Skocz do zawartości

TeamSpeak3 Multi Theft Auto Zagraj
Facebook Twitter Steam Community Zgłoszenia Wyszukiwarka
Tradycyjna rozgrywka Role Play w nowoczesnym wydaniu.


062. Świąteczna paczka nowości!

23 grudzień 2014 przez iksboks

ujYOO1k.png

 

Już trzeci raz z rzędu możemy wspólnie z Wami obchodzić święta i razem powitać nowy rok. Wszyscy dobrze wiemy, że każde święta są wyjątkowe i magiczne, kojarzą się z choinką i grubym Mikołajem wchodzącym przez komin z workiem pełnym niespodzianek. Na .devGaming nie może być inaczej. Postanowiliśmy jak co roku zabawić się w Świętego Mikołaja i przygotowaliśmy dla Was kilka urozmaiceń. Z dniem jutrzejszym zostanie wgrana aktualizacja pełna nowych możliwości i udoskonaleń – specjalnie dla Was.

 

8NF45Xc.png

 

Zmiany w grupach, nowy rodzaj biznesu.

 

Od dłuższego czasu ogromnym problemem było odgrywanie monitoringu, wielu graczy miało wątpliwości czy został on zamontowany. Wychodzimy temu naprzeciw tworząc nowy typ biznesu - firmę ochroniarską, która otrzyma wiele dodatków. Firmy te zostaną uprawnione do zakładania alarmów we wszelkich interiorach oraz drzwi antywłamaniowych. Co za tym idzie? Organizacje przestępcze otrzymają dostęp do wytrychów zwiększających szanse dostania się do zamkniętego interioru, w zależności od rodzaju drzwi wstawionych przez firmę ochroniarską. Firmy te będą odpowiedzialne za monitoring, a w interiorach w których został on zainstalowany będzie wyświetlała się informacja o tym, że budynek jest monitorowany. Zmiany zaszły także w grupach. Z dniem jutrzejszym odpisanie przypisanego pod grupę auta lub interioru nie będzie możliwe. Dokonaliśmy też lekkiego usprawnienia dla osób zarządzających grupą dodając rangę Managera. Postać z rangą Managera będzie mogła zarządzać pracownikami grupy, jednak będzie pozbawiona uprawnień zmiany jej lidera i wpłacania lub wypłacania gotówki z salda grupy. Wielu liderów biznesów domagało się szczegółowych logów zniszczeń pojazdów, wyszliśmy im naprzeciw. Razem z aktualizacją będą one dostępne.


Niewielkiej zmianie ulegną także ceny napraw pojazdów. Koszt utrzymania naszego pojazdu będzie zależny od jego możliwości, przez co egzotyczne auta będą droższe w utrzymaniu, zaś auta przeciętne będą o wiele tańsze w eksploatacji.

 

jPo0EtN.png

 

Kolejne dodatki na .devGaming!


Zaraz po sukcesie gry Flappy Bird ukazała się nowa gra - 2048, która także osiągnęła ogromny sukces. W jednej z aktualizacji na devGaming wprowadziliśmy grę portable, teraz wprowadzamy następną, prostą lecz wciągającą grę ‘2048’,  z nadzieją, że przyjmie się tak jak poprzednia.

 

Kolejnym dodatkiem jaki dla Was przygotowaliśmy jest przedmiot odtwarzacza muzyki - mp3, jednak działający nieco inaczej niż dotychczasowo znane Wam odtwarzacze dostępne na serwerze. Dostępne będą trzy wersje tego przedmiotu o różnych zaletach i możliwościach technicznych, które będziecie musieli odkryć sami.

 

Usprawniliśmy także kostkę do gry. W sklepach całodobowych będą dostępne różne wersje kostek, które mają więcej niż sześć oczek.

 

Ciekawym dodatkiem będzie także możliwość zmiany radaru na ten, który prawie wszyscy dobrze znamy z GTA V. Razem z aktywacją nowego radaru zmianie ulegną także powiadomienia, które wyświetlać się będą nad nim.

Usprawniliśmy też podawanie numerów telefonicznych dodając opcję wysyłania tzw. vCard. Opcja wysyłania vCard dostępna jest przez komendę oferty, a także przez interfejs kołowy.

 

Kolejnym drobrym i miłym dla oka usprawnieniem będzie zlikwidowanie wielkich chmurek pojawiających się nad nickami Waszych postaci. Zostaną one zastąpione czytelnymi i wygodnymi ikonami ułożonymi kolejno w rządku nad głową bohatera. W przejrzysty sposób będą one informowały o statusie AFK, wysłaniu prywatnej wiadomości oraz kilku zupełnie nowych rzeczach. Jedną z nich będzie system gwiazdek. Gwiazdki będą informowały o rozpoznawalności postaci w świecie In Character. Każdy znany bohater zostanie obdarowany gwiazdkami, których liczba (od 1 do 3) będzie adekwatna do jego sławy. Gwiazdki będą nadawane przez Community Managerów i pomogą Wam rozpoznać wirtualnych celebrytów.

 

Święta na .devGaming?


Większość z Was pewnie uwielbia klimat Świąt Bożego Narodzenia, dlatego też postanowiliśmy wprowadzić coś, co nieco nada tego samego klimatu na serwerze. Będzie to zwykła, czerwona czapeczka św. Mikołaja, jednak będzie ona trudno dostępna. By dodać do klimatu świąt troszkę zabawy, dodatek ten będzie porozrzucany w przeróżnych miejscach Red County. Będzie można ją znaleźć zarówno w mieście jak i okolicznych wsiach. Życzymy powodzenia!

 

System podatków


Od dawna borykaliśmy się z problemem majętności Waszych postaci. Ich dobra materialne nie pokrywały się z właściwym ze stopniem zamożności. Postanowiliśmy temu zaradzić wprowadzając system podatków. System ten uniemożliwi Wam posiadanie drogich aut i posiadłości, których Wasza postać nie będzie w stanie opłacić. Jak ten system będzie działał? Codziennie trzeba będzie zapłacić podatek za każde auto i posiadłość, którą ma Wasza bohater. Wysokość podatku będzie zależała od dzielnicy, w której interior się znajduje oraz ilości obiektów. Analogicznie będzie w przypadku aut – im droższe auto tym większy podatek. Jeśli jednego dnia nie opłacicie podanej kwoty to doda się ona do kwoty w dniu następnym. Tak będzie aż do czternastu dni niepłacenia podatku. Po czternastu dniach Wasze postacie nie będą spawnowały się w nieopłaconej posiadłości i nie będą mogły jeździć nieopłaconym autem aż do czasu uregulowania zaległej płatności. System podatków zostanie wprowadzony po świętach, a na pocieszenie dodamy, że przeciętna osoba nie odczuje ich wpływu na rozwój swojej postaci.

 

 

Inne zmiany:

  • optymalizacja skryptu;
  • wyświetlanie się wiadomości OOC w konsoli/chatlogu.
  • poprawiono zapisywanie się amunicji w broniach;

 

Na koniec w imieniu całej ekipy .devGaming chciałbym Wam życzyć wesołych i spokojnych Świąt Bożego Narodzenia, spędzonych w gronie najbliższych i przyjaciół oraz szczęśliwego nowego roku.. Mamy nadzieję, że niespodzianki, które Wam sprawiliśmy będą tylko niewielką częścią tego, co niesie ze sobą magiczny okres tych świąt.

YouTube



● ● ● ● ●

Community Managers

26 styczeń 2015 przez Wujek Benny

Interwencja supportera, a ciągłość akcji Role Play
 

Od zawsze było wiadomo, że interwencja któregoś z członków ekipy podczas akcji Role Play powoduje jej przerwanie. Nie każdy niestety był tego świadom co prowadziło do sytuacji spornych, skarg i innych tego typu rzeczy. Zaznaczamy, że jakakolwiek interwencja Supportera, Community Managera bądź Administratora automatycznie STOPUJE akcje w danym miejscu. Do czasu jej wznowienia nie możecie kontynuować swojej gry. Interweniujący członek ekipy poinformuje Was po wykonaniu swojego zadania o możliwości kontynuacji akcji od momentu, w którym została zatrzymana. Nieustosunkowanie się do tego zalecenia może poskutkować karą, przypominamy również, że Supporter, CM, czy Administrator na duty nie jest postacią IC.

 
 
Narracja podczas gry
 

Po ostatniej dyskusji na forum przyjrzeliśmy się pewnej, nieco irytującej sytuacji. Zauważyliśmy, że gracze często niepoprawnie używają komend narracji. Zostają opisywane na nich rzeczy, które nie powinny mieć miejsca. Cytując słowa Boostera znajdujące się w omawianej dyskusji:

 
Gra opisowa służy do deskrypcji obserwowalnych (to, co widać i jak można to interpretować) w danej chwili czynności bądź właściwości.
 

Idąc tym tokiem myślenia - rzeczy, których nie możemy zbadać na pierwszy rzut oka nie powinny występować w narracji. Tyczy się to również opisów postaci w grze. By przybliżyć wam problem, poniższe przykłady powinny idealnie zobrazować sytuację: "**Mężczyzna podczas wypadku uderzył głową o kierownicę, ze względu na brak poduszek powietrznych doznał wstrząsu mózgu**" lub również fragment opisu postaci "Czuć woń perfum XYZ". Niewątpliwie będziemy zwracać uwagę na niepoprawne używanie tej komendy.

 

 

Odgrywanie podczas BW

 

Kolejnym i jednocześnie ostatnim tematem, który chcielibyśmy omówić w tej publikacji jest odgrywanie obrażeń podczas, bądź po otrzymanym BW. Częstokroć zauważamy graczy, którzy posiadają opisy typowe dla statusu BW, czyli: "Został brutalnie pobity" czy "Spadł z dużej wysokości". Znaczna część graczy jest przekonana, że ich gra powinna zakończyć się po nadaniu BW, zaś po jego odczekaniu spokojnie mogą wrócić do normalnych czynności.  Jest to nieprawidłowe zachowanie, bowiem każdy gracz niezależnie od sytuacji ma obowiązek odgrywać obrażenia adekwatnie do danej sytuacji, a usprawiedliwieniem nie jest pilna potrzeba odejścia od komputera. Warto w tej sytuacji przytoczyć fragment regulaminu, mianowicie punkt 3.10 regulaminu rozgrywki, który prezentuje się następująco:

 

3.10 Gracz, którego postać doprowadzona do stanu omdlenia w wyniku obrażeń (BW) jest zobowiązany do odgrywania ich przez minimum godzinę od zajścia zdarzenia.
 

Od tej pory będziemy większą uwagę zwracać na wyżej wymienione odgrywanie obrażeń, skrajne przypadki będą oczywiście karane w zależności od sytuacji. Korzystając jeszcze z okazji chcielibyśmy przypomnieć o irytujących sytuacjach jakimi są prośby o uzupełnienie HP kierowane do członków ekipy. Członek ekipy - Supporter, Community Manager, czy Administrator nie ma obowiązku uzupełnienia wam życia, argumentem w tej kwestii nie jest "brak otwartych gastronomii" czy "przypadkowy upadek" - warto zapamiętać, że osobami, które mogą przyczynić się do uzupełnienia waszego paska zdrowia są jedynie osoby pracujące w restauracjach, barach i innych biznesach o podobnym charakterze. Wszelkie próby wyłudzenia HP drogą OOC mogą zakończyć się karą.

 
 
Podsumowując:
  • Komenda /do służy tylko i wyłącznie do opisywania deskrypcji obserwowalnych podczas akcji Role Play

  • Gracz ma obowiązek odgrywać adekwatne obrażenia do sytuacji podczas BW

  • Członek ekipy nie ma obowiązku uzupełniać waszego HP (wyjątkiem są interwencje dot. bugów, odwalaczy etc.)

 

Prasa lokalna

27 styczeń 2015 przez Ciocia Opia

T3JbcZ6.jpgJ4MYMbO.jpg3YNePjD.jpgMn5ANXL.jpg

Screenshots

Facebook

Najbardziej aktywni gracze