Skocz do zawartości

Mumble Multi Theft Auto Zagraj
Facebook Twitter Steam Community Zgłoszenia Wyszukiwarka
Tradycyjna rozgrywka Role Play w nowoczesnym wydaniu.


065. Wiosenna niespodzianka! (2.5)

25 kwiecień 2015 przez Booster

Cześć! Każdego roku staramy się wprowadzać jedną, naprawdę rozbudowaną aktualizację. W tym roku nasze ambicje są ogromne, a ich realizacja pochłania masę czasu. Postanowiliśmy jednak podzielić się z Wami kilkoma świetnymi funkcjonalnościami, które umilą oczekiwanie. Zdajemy sobie sprawę, że chcielibyście częstszych zmian i podjęliśmy już wiele kroków, aby dostarczać aktualizacje regularniej. Serdecznie zapraszamy do zapoznania się z tym, co wraz z developerami przygotowaliśmy dla Was tym razem, a jest tego sporo!

 
QeLLBcm.jpg
 

Postaci otrzymują możliwość wyczyszczenia swoich pojazdów w myjni automatycznej. Proces brudzenia się lakieru jest złożony i zależy od prędkości z którymi się poruszacie, jak również od nawierzchni. Osoby lubiące brawurową jazdę lub zapuszczające się w leśne ścieżki, będą musiały odwiedzać myjnie częściej. Koszt takiego zabiegu waha się od $10 do $40 w zależności od stopnia zabrudzenia. Dodatkowo zaktualizowaliśmy shader refleksów do najnowszej wesji, przez co prezentują się ładniej i dodaliśmy obsługę wyświetlania na nim brudu.

 
jXoNIQG.jpg
 

Właściciele biznesów mogą zainstalować w swoich lokalach tablice informacyjne, które służą do przekazania dowolnej treści, na przykład cennika. Możecie je skalować, ustawić kolory tła i teksturę ramki i umieścić w dowolnym miejscu. Formatowanie obsługuje wybór czcionki, jej wielkości i koloru, przez co nie grozi nam monotonia. Uważamy, że napisy 3D sprawdzają się dobrze jako opisy postaci czy pojazdów, natomiast informacje przekazywane przez właścicieli biznesu powinny być zintegrowane z wnętrzem budynku.

 
su4TRJh.jpg
 

Dodaliśmy przedmiot linki holowniczej, którą możecie wykorzystać w kryzysowych sytuacjach. Ma ona swoją wytrzymałość, więc zużywa się z czasem. Nie możecie również wykorzystać jej do transportowania dowolnego typu pojazdu, wszystko uzależnione jest od zestawienia mas. Szaleńcza jazda skończy się zerwaniem, co prowadzi do całkowitego zniszczenia linki, więc bądźcie ostrożni i nie rozpędzajcie się za bardzo. Będzie dostępna w sklepach samoobsługowych.

 
myyR3hJ.jpg
 

Interakcje między postaciami to bardzo istotna część rozgrywki role-play, dlatego postanowiliśmy je Wam nieco ułatwić. Zautomatyzowaliśmy najczęściej rozgrywane przez Was czynności:

  • /przytul ID 1/2 (jakieś)
  • /pocaluj ID 1-3 (romantyczny, spontaniczny, namiętny)
  • /tancz ID 1-10 (różne rodzaje)
  • ALT (blokowanie chodu celem ułatwienia prowadzenia narracji bądź rozmowy podczas poruszania)

Nie zastępuje to oczywiście narracji w postaci opisywania detali, do czego gorąco zachęcamy! Synchronizacja animacji pozwala tylko uzyskać przyjemny widok zgrabnie wykonanej czynności i nie jest zamiennikiem otoczki fabularnej, którą tworzycie.

 
cFPGPX0.jpg
 

Wchodzimy w etap testu dodawania zupełnie nowych pojazdów. Na pierwszy ogień wrzucamy klasyka o prostej bryle, którego nazwaliśmy Wared. Nie zachwyca parametrami, jednak jest atrakcyjny wizualnie i mieści cztery osoby, co w połączeniu z przystępną ceną czyni go łakomym kąskiem dla wielu postaci, które dopiero rozpoczynają swoją przygodę w Los Santos. Jeśli wprowadzony model nie będzie powodować problemów, wkrótce będziecie mogli spodziewać się kolejnych, unikatowych dla devGaming samochodów.

 
n2b6wCh.jpg
 

Wiele dobrze znanych Wam wozów prezentuje się świetnie w odświeżonych wersjach. Na początek salony otrzymują możliwość zamówienia nowych modeli Alphy i Eurosa, Sabre i Phoenixa. Jako że stan San Andreas jest wzorowany na Californi i Nevadzie, zdecydowaliśmy się na wersje cabrio i tagra. Te drugie oferują możliwość ściągania i zakładania dachu, ale w przyszłości wymodelujemy dla Was materiałowe pokrycia dla pełnych kabrioletów. Na tę chwilę musimy sprawdzić, czy wykorzystany przez nas system działa stabilnie i nie powoduje błędów. Pamiętajcie, że każda eksperymentalna funkcjonalność musi zostać przetestowana w codziennych warunkach i jeśli nowe wersje przejdą próbę pozytywnie, z czasem zobaczycie regularne aktualizacje związane z pojazdami, a możliwości jest naprawdę sporo.

 
Mx7Vi24.jpg
 

Wiele osób skarżyło się na brak jednoznacznego centrum miasta i choć naszym zdaniem ustalenie tego miejsca zależy w głównej mierze od graczy, postanowiliśmy Wam w tym nieco pomóc. Naszym zdaniem Pershing Square jest rejonem skupiającym siedziby instytucji państwowych, a nie komercyjnym centrum. Uważamy, że ze względu na wąskie ulice to miejsce nie sprzyja natężonemu ruchowi pojazdów, w tej roli znacznie lepiej sprawdzają się dwupasmowe aleje zlokalizowane na Market. Jedną aktualizacją nie zdołamy zmienić Waszych przyzwyczajeń, potrzebne są do tego apartamentowce i infrastruktura, ale kierunek nakreślamy już teraz. Chcielibyśmy zaprezentować Wam świetnie prezentującą się stację benzynową wraz z niewielkim parkingiem i ławkami, ulokowaną obok budynku banku. Dzięki wykorzystaniu efektów 2dfx oraz osobnych instancji kolorowania vertexów dla dnia i nocy, budynek prezentuje się doskonale o każdej porze i w każdej pogodzie. Dodatkowo zadbaliśmy o zoptymalizowane kolizje oraz o skromniejszy model, który wczytywany jest z daleka, przez co nie doświadczycie denerwującego przeskoku.

 
kniVdYj.jpg
 

Kierunkowskazy są na naszym serwerze utrapieniem z trzech powodów: nie da się ich przypisać pod dowolny klawisz, nie zawsze działają, nie ma awaryjnych. Wzięliśmy to pod lupę i wyeliminowaliśmy wyżej wspomniane wady, przez co możecie ich swobodnie używać, a nowy kodeks drogowy autorstwa Borsuka został zaktualizowany o konieczność ich włączania. Zasada działania opiera się o rendering światła przy pomocy efektu DX. Dzięki temu serwerowe migacze są nie tylko niezawodne, ale świetnie się prezentują i w przeciwieństwie do coron generowanych przez standardowy 2dfx, są zawsze położone we właściwym miejscu. Kłaniamy się Sebolowi, który ustalił dokładne współrzędne źródeł światła dla wszystkich pojazdów w grze, dzięki! Zmiany klawisza możecie dokonać w ustawieniach MTA (ustawienia > bindy > rp_systemaut), posiadaczom myszek z dodatkowymi przyciskami polecamy przypisać migacze właśnie do nich, jazda staje się wtedy bardzo przyjemna! W gratisie dorzucamy dźwięk z kokpitu.

 
r7O0e0M.jpg
 

Wprowadzamy pierwszy etap zmian w mechanice prowadzenia pojazdów. Wzięliśmy pod lupę zachowanie na wszystkich nawierzchniach dostępnych w grze. Ukłony w kierunku nowego developera Kylpiliona, który wraz z Hondasem odpowiadali za wykonanie tego systemu. Mechanizm jest zbyt złożony, aby opisać go dokładnie w jednym akapicie, dlatego przedstawię w skrócie kluczowe funkcjonalności.

  • System wykrywa prędkość, model pojazdu i rodzaj nawierzchni, po której się porusza
  • Każde koło stanowi osobny element styku z nawierzchnią
  • Prędkość jest uzależniona od modelu pojazdu i rodzaju nawierzchni
  • Zbyt szybkie poruszanie się po określonym typie nawierzchni skutkuje uszkodzeniami
  • W przypadku wpadnięcia z dużą prędkością na określony typ nawierzchni istnieje ryzyko uszkodzenia koła

Etap drugi będzie skupiał się na ustaleniu realistycznych osiągów, działania hamulców i fizyki prowadzenia. Zauważyliście, że mamy zawyżoną elastyczność i przyspieszenie, a prędkość maksymalną zaniżoną? Pojazdy prowadzą się jak kartonik. Abyście sami mogli wymienić uszkodzone koło, dodajemy opcję zakupienia zapasowego w sklepach 24/7.

 
69Y6WR3.jpg
 

Organizacje porządkowe otrzymują nowe narzędzia, które urozmaicą ich rozgrywkę. Jednostki specjalne z pewnością ciepło przyjmą granaty hukowo-błyskowe, które na kilka chwil ogłuszają i oślepiają przeciwnika. Ich wykorzystanie jest podobne do rzucania zwyczajnym granatem odłamkowym, jednak wybuch nie zadaje obrażeń fizycznych, a czasowo upośledza zmysły wzroku i słuchu, powodując dezorientację. Efektywność jest uzależniona od odległości do eksplozji i ustawienia. Jeśli postać odwróci się i odbiegnie na spory dystans, jego działanie odczuje minimalnie. Kolejnym dodatkiem są tarcze balistyczne, które sprawdzają się podczas blokowania nielegalnych demonstracji i protestów, bądź utrzymywania ich pod kontrolą. Zamiast używania ostrej amunicji, służby mogą wykorzystać tasera, który nie zadając obrażeń unieruchomi podejrzanego. Zadbaliśmy o odpowiednie efekty wizualne i udźwiękowienie. Maski przeciwgazowe pozwalają na wykorzystanie gazu łzawiącego na szerszą skalę przez co zmniejsza się ryzyko konieczności użycia broni z ostrą amunicją. Strażacy otrzymują długo wyczekiwane aparaty do nurkowania, jednak na pożary trzeba jeszcze zaczekać, ponieważ chcemy ten system całkowicie zintegrować z budynkami 3D. Butle będą również dostępne komercyjnie w sklepach, jednak za o wiele wyższą cenę niż oflagowane zestawy dla strażaków.

 
CgtLt1Y.jpg
 

Organizacje przestępcze dostają możliwość zamknięcia ofiary w bagażniku pojazdu (/o ID porwanie). Ta funkcjonalność wymusiła na nas stworzenie dodatkowego przedmiotu, którym jest sznurek. Służy on do krępowania ofiary tak, aby nie mogła się poruszyć. Można ją wtedy wrzucić do wspomnianego wyżej bagażnika. Często spotykany problem metagamingu rozwiązaliśmy za pomocą worka, który oprawcy mogą zarzucić swojej ofierze na głowę. Zarówno bycie zamkniętym w bagażniku jak i posiadanie worka na głowie blokują sprawdzenie położenia na mapie i ograniczają zdolność widzenia. Dodajemy również przyciemniane szyby, które znacznie skracają dystans rysowania nicków osób znajdujących się w pojeździe. Za ich dystrybucję odpowiadają zmotoryzowane grupy.

 
2KrBoWV.jpg
 

Do telefonu devPhone możecie dokupić moduł Bluetooth GPS. Oferuje on funkcjonalność wyświetlania poi POI na mapie. Dzięki połączeniu nawigacji satelitarnej i łącza internetowego w telefonie, macie możliwość sprawdzenia ile biznesów z danej kategorii jest otwartych. Są one wyświetlane i odpowiednio oznaczone na mini-mapie, więc nie musicie już szukać ich po całym mieście i sprawdzać, czy ktoś jest w środku. Przedmiot ten jako pierwszy wykorzystuje również baterie, które trafiają do sklepów. Nie chcieliśmy utrudniać Wam gry częstym i męczącym zmienianiem akumulatorów, dlatego ta operacja jest jedynie okazyjnym urozmaiceniem, sprzęt działa na jednym komplecie kilkanaście godzin. Baterie zostaną wykorzystane w kilku innych projektach, jak choćby pilot do zdalnego otwierania pojazdów (ups!).

 
DA2wc0y.jpg
 

Zaktualizowaliśmy paczkę o nowe struktury do budowania interiorów, które wykorzystują nakładanie tekstur, dzięki czemu możecie jeszcze bardziej dostosować wygląd Waszych mieszkań czy lokali. W skład wchodzi 5 rozmiarów ściany, 3 rozmiary podłogi, slot na drzwi i okna. Na każdy element możecie narzucić tekstury z dołączonego zestawu, a na start oddajemy ich około 70. Istotną zmianą jest fakt, że od tej pory możecie ustawić niezależną teksturę dla każdej ze stron, przez co projektowanie pokojów czy pięter staje się o wiele elastyczniejsze. Dajemy Wam dwa miesiące, aby dostosować się do nowego systemu, ponieważ chcemy zaadaptować obiekty z obecnej paczki tworząc przeróżne struktury architektoniczne, które również będziecie mogli teksturować. W przyszłości przewidujemy odpłatny upload własnych plików graficznych i możliwość dowolnego ich kolorowania, dzięki czemu możliwości staną się praktycznie nieskończone.

 
6VGhX4G.jpg
 

W związku z obecnością kont premium nie możemy dłużej korzystać z usług TeamSpeak'a na licencji NPL i zostaliśmy zmuszeni do przejścia na coroczne opłaty (AAL). Niestety nasz budżet nie pozwala nam na skorzystanie z komercyjnej licencji, więc postanowiliśmy przenieść się na darmową alternatywę, która choć mniej popularna, oferuje zdecydowanie lepszą jakość dźwięku, spinanie kanałów i bardziej optymalny system zarządzania kontami. Dodatkowo każdy z naszych użytkowników może założyć kanał tymczasowy, który automatycznie usuwa się po wyjściu. Nasz serwer Mumble będzie dla Was dostępny od jutra.

 
Lista drobnych zmian i poprawek:

  • przejazdy nie powodują już uszkodzenia części pojazdów
  • zoptymalizowano strukturę zapytań do bazy danych
  • wyeliminowano wiele zgłaszanych przez Was drobnych błędów oprogramowania
  • zmniejszono czas oczekiwania na możliwość ponownej operacji w menu pojazdów
  • sprawdzanie położenia broni podczas włączania celownika laserowego
  • dodano dźwięk bicia serca kiedy postać jest ciężko ranna
  • dodano dźwięk przełącznika świateł
  • dodano dźwięki otwierania/zamykania maski i bagażnika
  • dodano dźwięk mechanizmu zamka centralnego
  • dodano dźwięk przekręcania klucza przy zamykaniu drzwi
  • dodano dźwięk włączania/wyłączania celownika laserowego
  • dodano dźwięk przekręcania kluczyka w stacyjce i odpalania pojazdu
  • dodano dźwięk odpalania uszkodzonego i niesprawnego silnika
  • dodano dźwięk wykonania operacji w bankomacie
  • dodano dźwięk wkładania pistoletu do wlewu przy tankowaniu
  • dodano dźwięk otwierania/zamykania parasola i uderzających o niego kropel deszczu
  • naniesiono nazwy ulic na mapę nowego radaru, dzięki Gapis! (strefy gangów wkrótce)
  • dodano ikonę reprezentującą nieprzyjemny zapach dla postaci upierających się przy ciągłym bieganiu (znika po czasie)
  • poprawiono informację o przejeździe na bramkach granicznych.
  • dodano nowy typblokady (ID 11)
  • naprawiono błąd, który powodował dalsze streamowanie radia pomimo wyjścia z interioru
  • naprawiono błąd, w którym interfejs kamery wyświetlał się pomimo jej wyłączenia
  • naprawiono błąd, w którym zabrane przez służby prawo jazdy wciąż pozostawało u właściciela
  • naprawiono błąd związany z wyświetlaniem czasu w areszcie
  • zmieniono sygnały dźwiękowe pojazdów służb publicznych
  • dodano automatyczne wyciszanie syren po opuszczeniu pojazdu przez kierowcę (światło pozostaje)
  • naprawiono błąd, który uniemożliwiał zespawnowanie dwóch innych pojazdów na tej samej pozycji w innych wymiarach
  • naprawiono błąd związany z zapisem zgromadzonej w pracy dorywczej gotówki (wyjście przed odebraniem, crashe)
  • dodano możliwość włączania/wyłączania kolizji dla obiektów w interiorach
  • eksport map interiorów zapisuje również pozycję wejścia w postaci markera
  • naprawiono działanie kolczatek

LXCqAak.jpg
 

Przeanalizowaliśmy dokładnie wyniki ankiety i wyciągnęliśmy z nich wiele wniosków. Najczęściej powtarzane sugestie dotyczyły ekipy i sytuacji nowych graczy, więc będziemy podejmować działania w tych kierunkach. Spodziewajcie się publikacji na temat praw, obowiązków i ograniczeń ekipy Supporterów i Community Managerów. Pozwoli Wam to skonfrontować obowiązujące ich zasady z rzeczywistością i zgłaszać nieprawidłowości - będziemy brać to pod uwagę. W kwestii nowych graczy przyznajemy Wam całkowitą rację, są oni opuszczeni i izolowani przez resztę społeczności. Projekty takie jak szkółka role-play są skazane na porażkę przez czynnik ludzki, dlatego zdecydowaliśmy się na inwestycję w dodatkowe systemy pomagające osobom zupełnie nowym w poznaniu podstaw rozgrywki poprzez regularne powiadomienia w formie wizualnej i dźwiękowej. Skupimy się również na tworzeniu nowych zajęć dla osób nieznających dobrze role-play, na przykład nowych prac dorywczych, które pomogą im w integracji. Ta aktualizacja wprowadziła bardzo wiele zmian, które wielokrotnie sami proponowaliście. Zawsze chętnie słuchamy co macie do powiedzenia, ale miejcie świadomość że na nasze decyzje wpływa o wiele więcej czynników, niż zachcianki określonej, często bardzo małej grupy osób. Niemniej jednak postaramy się bardziej otworzyć na społeczność i zawsze dokładnie wyjaśniać, dlaczego coś może być zaimplementowane, a coś innego już nie.

 
StnXjWJ.jpg
 

Na zakończenie chcielibyśmy podziękować wszystkim graczom, którzy przyczynili się do rozwoju tego projektu, wspierają nas swoim zaangażowaniem, dojrzałą postawą, czy nawet dobrym słowem. Dziękujemy również Supporterom i Community Managerom, którzy dzielnie znoszą trudy utrzymywania porządku w naszej rozgrywce. Bez Was wszystkich, moi drodzy, tego wszystkiego by nie było. Jesteśmy dumni z devGaming, serwer jest dla nas unikalny, inny niż cała reszta. Stanowimy świetną, wyjątkową społeczność. Startujemy w godzinach wieczornych (26.04), natomiast aktywni pełną godzinę między 19:30 a 22:00 otrzymają trzydniowe konto premium!


YAGgmme.jpg

Jesteśmy wdzięczni również grupie developerów, która ulega ciągłej ewolucji i uzyskuje kolejne uprawnienia. Multi Theft Auto to wymagająca platforma, a jej twórcy nie rzucają w nas gotowcami, tylko wręczają elastyczne narzędzia programistyczne. Wierzymy, że dzięki zgranej grupie utalentowanych osób jesteśmy w stanie je wykorzystać i nie tylko dostarczyć Wam tego, czego oczekujecie, ale również przenieść rozgrywkę w zupełnie inny wymiar. Od teraz każdy z nich ma więcej swobody w projektowaniu, więc spodziewajcie się drobnych newsów z ich strony. Oczekujecie od nas aktywności i zainteresowania projektem i zapewniamy Was, że tak właśnie jest! Każdy pracuje bardzo ciężko, często ponadprogramowo, aby 3.0 było przełomem. Jeśli ktokolwiek ma to zrobić, to tylko my, bo tylko my mamy dość determinacji i ambicji, aby stawić czoła tak ogromnym wyzwaniom. Trzymajcie za nas kciuki! Miłej gry! :)  

 
 P.S - /o ID blowjob dla kont premium. ^^

YouTube



● ● ● ● ●

Community Managers

06 kwiecień 2015 przez Booster

Cześć! Kiedy przeglądaliśmy wyniki ankiety, wielokrotnie pojawiała się propozycja dania szansy osobom, które w przeszłości założyły kilka kont, lecz zrobiły to nieświadomie bądź nie popełniły na nich znaczących błędów. Niektórzy pisali również o zakładaniu profili ze względu na zapomniane hasła czy reinstalacje systemu. Uznaliśmy, że można pomóc osobom, które mimo popełnionych błędów chcą zmienić swoje nawyki. Pamiętajcie jednak, że devGaming pozostaje devGaming i zasady w dalszym ciągu stanowią priorytet. Wychodzimy naprzeciw powszechnej opinii na temat administracji ignorującej prośby i propozycje swoich użytkowników, więcej zmian i informacji na ten temat będziecie mogli przeczytać już wkrótce w ogłoszeniu aktualizacyjnym. Pamiętajcie, że obowiązuje Was jednak kilka zasad:

  • Apelować może każdy, kto nie otrzymał permanentnej banicji
  • Opisujcie szczerze swoją historię, kłamcy (siostry, bracia, papugi, psy) nie mają szans - cenimy prawdomówność
  • Każdy przypadek rozpatrujemy indywidualnie wraz z historią kar
  • Na wynik możecie czekać nawet do 2 tygodni ze względu na dużą ilość apelacji
  • Wszystkie konta poza tym użytym do apelacji zostaną zablokowane (w przypadku pozytywnego wyniku)
  • Wszystkie postaci na koncie użytym do apelacji zostaną zablokowane, możecie śmiało zakładać nowe (w przypadku pozytywnego wyniku)
  • Macie obowiązek podania serialu (polecenie serial w konsoli MTA), apelacje pozbawione tego numeru będą odrzucane

Jeśli macie jakieś pytania, nie krępujcie się.

Prasa lokalna

24 maj 2015 przez michciu

2Luvvy5.png

 

 

 

n6Oj6Xq.jpg

 

REFORMY W POLICJI TO BZDURA, SZKOLĄ NIEZNAJĄCYCH PRAWA ZŁODZIEI

 

Spoiler

 

 

 

5dFzn8E.png

 

 

 

0l0z1ms.png

 

W MIEŚCIE BRAK PUBLICZNEGO SZPITALA, ALE RZĄD NIE BĘDZIE DOFINANSOWYWAŁ PRYWATNEJ SŁUŻBY ZDROWIA

 

Spoiler

 

 

 

EzZoeMt.png

 

MECZET W LOS SANTOS - CZY BĘDZIE POWTÓRKA Z ZESZŁEGO ROKU?

FELIETON AUTORSTWA EDWARDA LEE

Spoiler

 

 

 

5dFzn8E.png

 

 

 

hTsGp3b.png

 

FAST FOOD PRZEPISEM NA BIZNESOWY SUKCES W LOS SANTOS?

WYWIAD Z WŁAŚCICIELKĄ CLUCKIN BELL W CENTRUM, JUSTINE MEKON

 

Spoiler

 

 

 

W KOLEJNYM NUMERZE

  • Czy w FBI oferowano pracę w zamian za usługi seksualne?

 

DIE WAHRHEIT - TWOJE ŹRÓDŁO PRAWDY

Screenshots

Facebook

Najbardziej aktywni gracze