Skocz do zawartości

TeamSpeak3 Multi Theft Auto Zagraj
Facebook Twitter Steam Community Zgłoszenia Wyszukiwarka
Tradycyjna rozgrywka Role Play w nowoczesnym wydaniu.


061. Przestępcy - robimy krok do przodu...

27 sierpień 2014 przez Voltage

jycz6HG6gxuD9.png
 

Witajcie. Z racji tego, że od dawna nie było żadnego konkretnego newsu, który mógłby wprowadzić coś ciekawego do gry na serwerze - wychodzimy w chwili obecnej do Was z inicjatywą. Przygotowaliśmy dla Was zmiany w aktualnej rozgrywce organizacji przestępczych, które miejmy nadzieję, że wyjdą na dobre i będą pewnym krokiem milowym na scenie Role Play. System jaki powstał nie jest relatywny z czynnikami skryptowymi maszyny, większość rzeczy wpasowaliśmy w obecne stan gamemode. Wszystko co zostało dla was zrobione ma prostolinijne działanie i nie powinniście mieć problemów do przywyknięcia z nowymi normami. Śmiało komentujcie, pytajcie. Miłej lektury.


 
Proces tworzenia własnej organizacji przestępczej pozostaje w niezmiennej formie
 

Aplikujecie w przeznaczonym do tego dziale przedstawiając swój pomysł na projekt i czekacie na werdykt, który nie jest w żaden sposób określony pod względem czasu. Organizacje, które aplikują w dziale stają się nomadycznymi w skrócie oznacza to, że nie mają określonej płaszczyzny gry oraz żadnych uprawnień, które umożliwiają im działania na tle przestępczym. Wychodzimy z założenia, że kolektyw ubiegający się o przejście procesu z pozytywnym skutkiem będzie od początku odgrywała ściśle powiązaną ,,klikę'' z ustaloną strukturą, hierarchią, czy symboliką - w zależności od danego ugrupowania. Ogólny zarys i założenia muszą być, ale powinno się to stopniowo wprowadzać wraz z powstawaniem takiej grupy. Uznaje się też, że każda startująca organizacja powinna wtopić się w społeczność tych istniejących grup i starać się zdobyć coraz to większy szacunek wśród nich oraz należy dobrze oszacować położenie swojej grupy przestępczej w półświatku, bo sztampowe akcje mające na celu stawiania swoich warunków na sam początek rozgrywki bez podstaw do tego będą miały wpływ na werdykt.


 

Generalnie chodzi o to by każdy lider i gracze starający się o przejście tego procesu, tworzyli wszystko od podstaw. Co to oznacza? Każda świeżo-powstająca-grupa musi pokazać w grze jak się kształtuję krok po kroku od samego zera. Konkretnie chodzi o to by organizacje przestępcze powstawały czysto przez grę In Character, niekoniecznie przez pomysł narzucony na forum czy jakimś komunikatorze. Fabuła gry staje się dużo ciekawsza gdy poznajemy postacie w świecie gry, stwarzamy pomiędzy sobą znajomości, odgrywamy różne zachowania, sytuacje oraz gramy z początku normalnych ludzi ze swoją własną przeszłością. To lepsze rozwiązanie niż tworzenie sztucznych związków opartych na chwilowej grze z utworzonym całym planem działania na najbliższy okres - wtedy wszystko jest od razu ustalone i taka gra nie cieszy. A przy formie, która została przedstawiona wyżej gra zagłębia nas tak naprawdę w tajniki Role Play dzięki, którym gra staje się bardziej smaczna, ryzykowana i satysfakcjonująca. Przede wszystkim mamy szansę wypracowania charakteru postaci na podstawie różnych wydarzeń i sytuacji, co pozwala nam się dłużej cieszyć rozgrywką, wczuć się we własną postać i jeszcze bardziej przesiąknąć klimatem gry w organizacji przestępczej. Nie będziemy szli na łatwiznę, żeby coś osiągnąć - trzeba wpierw na to zapracować, a jak ktoś coś osiągnie 'od tak' to szybko to oleję bo to dla niego bez znaczenia. Przysłowie poprzedza przysłowie. Jeśli chodzi o to, będziemy najbardziej przywiązywali do tego wagę i często może to kolidować z werdyktem, dlatego najlepiej się ustosunkować do tego i grać według kanonu.


 
Okres w którym będzie oceniana Wasza gra, jest trudny do przejścia, dlatego zaznaczamy to bardzo wyraźnie.
 

Przyswoiło się, że zawsze jest więcej grających organizacji przestępczych niż samych cywili, dlatego żeby coś osiągnąć musicie wpierw grać normalnych ludzi. Dla przykładu - nie będę przytaczał jakiegoś konkretnego, bo nie każdy może to zrozumieć, ale uogólniając; każda grupa przestępcza, która powstaje nie jest od razu siatką gangsterów, tylko dopiero się nimi staję. My chcemy żebyście pokazali jak to powinno wyglądać w należyty sposób. Nie każdy będzie miał okazję liderować organizacją, dlatego jeszcze raz podkreślam, że poprzeczka będzie zawieszona wysoko. Nie chcemy sezonowych organizacji opartych na chwilowej zajawce, takie organizacje nic nie wnoszą poza zamieszaniem i popadaniem w megalomanię. Celujemy w organizacje trwałe i wnoszące coś nietuzinkowego poza samym byciem. Można to nazwać surową selekcją i wyplewieniem organizacji, które mają słomiany zapał, ale biorąc to na logikę - jaki jest sens w tworzeniu organizacji na chwilę? Dlatego też zdecydowaliśmy się na takie radykalne kroki. Między innymi ma to też zniwelować przypadki, w których tworzony jest bezmyślnie projekt nie odróżniający się niczym od pozostałych. A ten system ma za zadanie również pomóc w uzupełnieniu miejsca do gry przy już istniejących organizacjach, zamiast kierować się ideologią tworzenia kolejnej organizacji, która nic za sobą nie prezentuje.


 
Sprawa następna na którą się zdecydowaliśmy to zlikwidowanie podfrakcji.
 

Od teraz jakakolwiek rekrutacja do organizacji będzie toczyła się tylko i wyłącznie poprzez rozgrywkę In Character. Dlaczego tak? Chcemy żeby ludzie się bardziej skupili na swoich postaciach, tym co grają i gdzie mają zamiar grać w przyszłości. Na pewno temat na forum nie pozwoli im zweryfikować odpowiedniego miejsca do gry.  Nie oznacza to, że organizacje przestępcze zamykają się na nowych graczy, wręcz przeciwnie, ponieważ każda organizacja dąży do tego, aby być jak najsilniejsza i ważnym czynnikiem jest właśnie liczba osób, które w jakiś sposób są powiązane z organizacją, dzięki temu nowi gracze, którzy będą chcieli próbować swoich sił mogą liczyć na to, że dostaną pomoc ze strony doświadczonych graczy a nie zostaną odesłani tylko do tematu, gdzie zniechęcony gracz będzie musiał napisać aplikację.


 
Zdecydowaliśmy się również na podział grup przestępczych na oficjalne i nieoficjalne.
 

System działania takich organizacji jest bardzo prosty. Organizacje oficjalne mają więcej predyspozycji, możliwości, uprawnień czy innych przywilejów wpływających na urozmaicenie rozgrywki. Organizacje nieoficjalne są niepełnoprawnymi grupami z racji tego, że są od niedawna na rynku. Odbywają tzw. ''okres próby'' by pokazać się z dobrej strony. Ten podział został wprowadzony ze względu na to, że gracze nigdy do tej pory nie zwracali uwagi na staż, szacunek, koneksje, czy sile danej grupy. Właśnie to ma pozwolić na odróżnienie takich grup i wymuszać poniekąd na graczu respekt. Obserwując sytuacje na scenie Role Play to do tego czasu, żadna zorganizowana grupa nie wyróżniała się niczym konkretnym, każda miała równouprawnienie. To nie fair wobec organizacji, które są solidne, długotrwałe i trzymają poziom, a nawet są swoistą wizytówką serwera. Kilkudniowe organizacje nie zwracają uwagi na staż innych organizacji, liczebność, charakter, czy kontakty. W wyniku tego dochodzi do zagrań nierealistycznych, które psują dobry smak w grze. Teraz żeby coś mieć, będzie trzeba na to zapracować dobrą rozgrywką, aktywnością i postawą do gry. Chodzi o to by stworzyć pewną barierę dzielącą organizacje oficjalne/nieoficjalne i to musi być wyraziste. W podsumowaniu będzie można uzyskać status org. oficjalnej, ale to proces długiej i mitrężącej pracy, zarówno jak ze strony lidera i graczy. Okres czasu bycia nieoficjalną organizacją jest nieograniczony, generalnie wszystko zależy od poziomu i innych kwestii, które należy spełniać do osiągnięcia statusu.


 
Gang, a organizacja przestępcza?
 

Jak będzie działał system grup oficjalnych i nieoficjalnych? Każdy gang, który przejdzie pozytywnie proces dla organizacji przestępczych, otrzyma wówczas miano grupy nieoficjalnej. W przypadku gangów te grupy będą się różniły tym, że oficjalna grupa będzie miała bezpośredni dostęp do narkotyków i handlu na cornerach tak jak to się odbywało dotychczas. Dostęp do handlu narkotykami to tylko przywilej dla takich grup. Nie musimy chyba mówić, że w przypadku gangów oficjalnych są to z pewnością silniejsze grupy, które mają już pewien staż i inne gangi nieoficjalne muszą się do tego ustosunkować. Organizacje przestępcze będą również przechodziły proces na podobnej zasadzie - zaczynają od zera jak cała reszta. W zależności od profilu działalności, charakteru danej grupy przestępczej i przede wszystkim kilku aspektów, które zostały już wymienione; będą przydzielane przywileje. Należy rozróżniać przy tym zwykłe organizacje przestępcze i te, które kreują się na mafię. Zazwyczaj właśnie te drugie będą stawały się organizacjami oficjalnymi. Opiekun organizacji przestępczych będzie indywidualnie oceniał styl gry każdej organizacji z osobna i dobierał dla Was odpowiednie uprawnienia. Organizacje oficjalne w skrócie mogą liczyć na dostęp do zamawiania; broni, amunicji, narkotyków, części do tuningu.


 
Tereny gangów
 

Osoby grające na co dzień w gangach ulicznych, mógły zauważyć dość spore zamieszanie związanie z terenami gangowymi. Wczoraj przed południem, wszystkie tereny skryptowe na mapie, zostały zrestartowane, a każdy z gangów otrzymał po 3 max 4 tereny, w zależności od tego ile istnieje, jaki poziom reprezentuje oraz jaką posiada aktywność. Pewnie wielu z was, szczególnie tych grających w gangach zastanawia, dlaczego podjęliśmy takie działania? devGaming od zawsze posiadało najlepszy i najbardziej rozwinięty system narkotyków oraz cornerów na scenie roleplay, aczkolwiek większość osób grających w gangach nie potrafiły tego wykorzystać, dlatego każdy z gang otrzymał domyślnie po 3-4 tereny obok siebie na których musi skupić, scentralizować swoją rozgrywkę. Drugi powód, dla którego tereny zostały podzielone to taki, że gangi miały tereny porozrzucane po całej mapie, prostym przykładem może być gang z el corony, który posiadał teren na east  beach, czyli po drugiej stronie south central, co jest nierealne. Przejmowanie terenów będzie nadal możliwe. Gangi mogą wyzywać się o swoje tereny które już posiadają, zaś te oznaczone kolorem szarym będę przydzielane przez opiekuna organizacji przestępczych.


 
Lombard
 

Znaleźliśmy odpowiednią osobę, która będzie w stanie pomóc w prowadzeniu tego miejsca. Założenia tego miejsca i dokładne zasady możecie przeczytać tutaj. Mamy nadzieję, że ten projekt ożyje i będzie w stanie dawać Wam miejsce do zarobku i rozpoczęciu paru dodatkowych akcji. Temat zostanie odpowiednio odświeżony na dniach po ostatecznych ustaleniach, pojawi się tam z pewnością notka fabularna. Czekajcie cierpliwie.


 
image.png
 
Zakończenie
 

To wszystko z naszej strony, nadchodzą dobre zmiany i liczymy na to, że pomożecie nam  w różnych kwestiach, dzięki czemu wszyscy będziemy zadowoleni i będziemy cieszyć się z gry na serwerze. Jak wspominałem wcześniej - zapraszam do komentowania, pytań, sugestii.



Ekipa devGaming.pl

YouTube



● ● ● ● ●

Community Managers

12 wrzesień 2014 przez Wujek Benny

Kurierzy jako ściganci. To koniec.

 

Witajcie!
Od dłuższego czasu borykamy się z problemem, którym są ucieczki bez powodu oraz zabawa w ścigantów przez ludność cywilną. Wiele osób, a szczególnie kurierzy obrali sobie to jako codzienną zabawę. Postanowiliśmy wyjść temu naprzeciw i zacząć takich delikwentów karać blokadami postaci. Dalsze ucieczki bez konkretnego powodu, marne prowokacje LSPD/RCSO do pościgów będą właśnie skutkowały surową karą. Pod lupę pójdą również firmy kurierskie, które zatrudniają takich graczy, tuningują pojazdy oraz nie reagują na tak dziwaczne zachowania swoich pracowników.
 
 
Arsenał rowerowy
 
 
Ostatnio bardzo popularnym zjawiskiem stało się trzymanie całego arsenału broni w rowerku, traktując go jak typowo-wojskowy magazyn na broń. Takie sytuacje zdarzają się stale, a praktykuje je spora większość społeczności devGaming. Wiele osób może się bronić grą In Character, ale jak? Nijak ma się to do gry In Character, która jest prowadzona na serwerze. Jest to akt cwaniactwa, aby schować broń i zamknąć rower, byleby tylko jej nie stracić przy różnego rodzaju akcjach. Przecież taka broń na pewno byłaby widoczna. W dniem dzisiejszym wychodzimy naprzeciw takim cwaniakom oraz zakazujemy używania rowerów jako magazynów arsenału. Ostrzegamy również, że takie zachowanie i łamanie zasad ustalonych w publikacji może zakończyć się usunięciem roweru wraz z całym arsenałem, a jego właściciel będzie odpowiednio ukarany. Zdajemy sobie sprawę, że możecie mieć bądź macie problem z posiadaniem budynku, w którym bezpiecznie będziecie mogli schować broń, lecz chowanie jej do roweru, który jednak nie jest do tego przystosowany jako pojazd - jest kompletną przesadą i naginaiem zasad świata Role Play.

Prasa lokalna

18 październik 2014 przez Herming

nowelogo1_wppnaee.gif

 

Z wielkim żalem i bólem muszę stwierdzić, że jest to nasz ostatni numer. Magazyn publikowany w tej formie do tej pory musi niestety ustąpić, z racji na siły wyższe. Jako, że zasiałem w Państwa sercach dozę strachu (a u niektórych radości - przeciwników przecież też mamy, to normalne) muszę się wytłumaczyć. Owszem, jest to nasz ostatni numer, ale ostatni z racji wyjścia w sobotę. Następne numery The Empire Times będą publikowane co niedzielę. Kwestie organizacyjną mamy za sobą (pozdrowienia dla naszych przeciwników - magazyn będzie funkcjonował ku waszej radości dalej), najwyższa pora przejść do meritum. W najnowszym numerze skupiliśmy się na zgoła trzech odmiennych tematach - możliwości powstania Uniwersytetu hrabstwa Red County, niesfornymi urzędnikami, którzy na nowo bawią się z nami w swoją ulubioną grę "muszę, ale mi się nie chce", a także poruszyliśmy temat problemów z rekrutacją do miejscowego wymiaru sprawiedliwości. Mam nadzieję, że po przeczytaniu niniejszego numeru, któryś z artykułów przypadnie Państwu do gustu i chociaż odrobinę poruszy dyskusję na jeden z poruszonych tematów. Są to kwestie istotne, nad którymi warto się pochylić, a tym bardziej podyskutować. Jeśli nie na forum publicznym, to chociaż wśród rodziny i znajomych. Czemu? Bo każdy z nich ma spore znaczenie w życiu każdego z nas. Pozdrawiam serdecznie i zapraszam do lektury najnowszego numeru The Empire Times.

 

Redaktor Naczelny The Empire Times

Hans Binder

 

CZYTAJ GAZETĘ

Screenshots

Facebook

Najbardziej aktywni gracze