Top 10 graczy
601 |
556 |
498 |
495 |
478 |
457 |
454 |
453 |
447 |
417 |
Komentarze (0)
michciu96

Pościg zakończony otwarciem ognia i zabójstwem funkcjonariusza policji. [19.06.2013]

Nie minął tydzień od ostatnich wydarzeń, kiedy policja została zaatakowana. Dzisiejszy dzień zapisze się w historii miasta jako czarna środa, kiedy funkcjonariusze publiczni stojący na straży prawa po raz kolejny padli ofiarą ataku. Wykonując codzienne obowiązki na rzecz bezpieczeństwa wszystkich obywateli, nasze jednostki zostały potraktowane w haniebny i bezlitosny sposób.
Dnia 19 czerwca 2013 roku w okolicach godziny 18, roku patrol policyjny z oficerem dowodzącym został sprowokowany do rozpoczęcia pościgu za niebieskim samochodem sportowym marki Sultan. Po kilkunastu minutach łączność radiowa została zerwana, a inne jednostki policji natychmiast rozpoczęły poszukiwania. Ze wstępnych ustaleń śledczych wynika, że ścigane auto udało się na farmę w okolicach farmy Leafy Hollow, gdzie zostali zatrzymani. Z przyczyn niewyjaśnionych kilku napastników otworzyło ogień do funkcjonariusza z broni automatycznej. Na miejscu zdarzenia znaleziono łuski po nabojach również przy radiowozie co świadczy o tym, że oficer stawiał zacięty opór. Prawdopodobnie, kiedy skończyła mu się amunicja, został obezwładniony przez napastników, torturowany przez dłuższą chwilę, a następnie zamordowany strzałami z bliska. Zniknęło całe wyposażenie radiowozu, a więc napastnicy posunęli się do morderstwa w celu uzyskania korzyści majątkowych.
Najbliższy patrol udał się na miejsce zdarzenia około dziesięć minut po utraceniu łączności radiowej i napotkał dwa auta - biało-niebieski holownik oraz wspominany niebieski Sultan. Oba auta jechały torem sugerującym staranowanie radiowozu co skutkowało otworzeniem ognia przez oficerów do nadjeżdżających pojazdów. Po krótkim ostrzale, oba pojazdy skierowały się na boczną drogę i uciekły - dane sprawców nie zostały ustalone. Jeden z funkcjonariuszy przybyłych na miejsce, skomentował sytuację w ten sposób:
- To była jakaś paranoja! Widzieliśmy dwa auta, zablokowaliśmy drogę i czekaliśmy na wsparcie, a ci natychmiast na nas ruszyli! Nie wahałem się ani chwilę, wyciągnąłem broń i zacząłem do nich strzelać. Ku mojemu zdziwieniu, natychmiast zaczęli uciekać. Podeszliśmy, a tam już leżały trzy ciała - całkowicie zmasakrowane od kul. Przerażający widok...
Funkcjonariusz zamordowany to Frank Rother, niezwykle zdolny i doświadczony. Zawsze wyróżniał się swoim profesjonalnym podejściem do służby.
W imieniu całego departamentu policji, obecny dowódca zmiany Frank Langley przekazał rodzinie ofiary najszczersze kondolencje, podziękowania za godną i sumienną służbę oraz zapewnił, że sprawa nie zostanie zapomniana. Już w tym momencie śledczy pracują nad ustaleniem tożsamości napastników. Sierżant Langley podsumował całą sytuację jedynie jednym zdaniem:
- Śmierć każdej osoby jest wielką tragedią, ale ta boli tym bardziej, że funkcjonariusz na służbie jedynie wykonywał swoje obowiązki i nie spodziewał się takiego zagrożenia, tym bardziej śmierci.
W następnych dniach prosimy spodziewać się wzmożonych kontroli, prowadzonych przez patrole w całym mieście. Jeśli mają Państwo jakiekolwiek informacje o napastnikach prosimy o kontakt z najbliższą jednostką policji, bądź pod numerem 551-123.
Public Relations Unit of SFPD
Komentarze (11)
Marceloo


(( Oprawa graficzna: Marceloo
Zdjęcia i tekst: Marceloo, Dice
Dwa główne artykuły na pierwszej stronie należą do Dice'a, za resztę przyjmuje hejty na klatę :*
A, no i miło by było, gdybyście powiedzieli, czy artykuły Dice'a się wam podobają, czy nie.))
Komentarze (0)
HoTred
** Przeglądając strony San Fierro Metropolian Hospital mógłbyś zauważyć, że zakładka "staż" w ostatnim czasie stała się bardziej widoczna, zauważalna. Jeśli zaciekawiony kliknąłbyś na ów tekst, na Twoim monitorze wyświetliłaby się treść podobna to poniższej. **

Jeśli od dawna pragniesz rozpocząć pracę w San Fierro Metropolian Hospital, ta podstrona jest skierowana właśnie do Ciebie. W dniu szesnastym czerwca dwa tysiące trzynastego roku otwieramy masową rekrutację na wszelakie stanowiska pracy. Jeśli pragniesz spełnić się w jednym z najbardziej cenionych zawodów na świecie, powinieneś spełniać następujące wymogi:
- Posiadać obywatelstwo USA potwierdzone dowodem osobistym.
- Posiadać prawo jazdy kat. B.
- Posiadać nienaganny stan zdrowia psychicznego i fizycznego potwierdzony zaświadczeniem.
- Posiadać dyplom ukończenia szkoły średniej i opcjonalnie uczelni wyższej.
- ((Władać w pełni poprawną polszczyzną, tworzyć bardzo rozbudowane wypowiedzi.))
- Wysłania wniosku według określonego wzoru na podany adres email.
- Zaakceptowania lub odrzucenia wniosku - w przypadku pierwszego, następuje umówienie się interesanta z odpowiednią osobą na rozmowę kwalifikacyjną.
- W przypadku, gdy rozmowa kwalifikacyjna przebiegnie pomyślnie - interesantowi wręcza się obszerny podręcznik, z którego wiedzę musi opanować wiedzę w przeciągu tygodnia. Ponadto, jest on zobowiązany do spędzenia odpowiedniej ilości godzin w szpitalu.
- Po tygodniu interesanta poddaje się odpowiedniemu egzaminowi, którego materiał zależy od wybranego przez niego kierunku podczas rozmowy kwalifikacyjnej - pracy w Emergency Medical Services czy może w jako Lekarz w San Fierro Metropolian Hospital.
- Po pomyślnym zaliczeniu egzaminu, z interesantem zostają podpisane wszystkie niezbędne dokumenty oraz umowy.
- Interesant zostaje pełnoprawnym ratownikiem medycznym lub też lekarzem w San Fierro Metropolian Hospital.
Wnioski należy składać tylko i wyłącznie na adres przeznaczony do rekrutacji: staz@sfmh.sa. Temat wiadomości powinien wyglądać następująco: [EMS/SFMH1] Imię i nazwisko.
Co zyskujesz, rozpoczynając pracę w Metropolian Hospital?
- Dołączenie do wspaniałego grona pracowników, którzy codziennie zmieniają życie dziesiątek osób - na lepsze.
- Wynagrodzenie, które w poźniejszym czasie może sięgać nawet do 1600 dolarów amerykańskich.
- Możliwość udziału w wielu dokształcających kursach - zupełnie za darmo.
- Elastyczne etaty, godziny pracy dopasowane do możliwości pracownika.
1 - niepotrzebne usunąć.
((Nie radzę olewkowo podchodzić do pisania CV oraz listu motywacyjnego - wszystko ma być według Was dopięte na ostatni guzik, gdyż każde podanie będę czytał co najmniej trzy razy. Wszystko powinno być napisane ładnie i estetycznie, bez zbędnych kolorków. Polecam zachowanie pogrubionych punktów-poleceń. Podania należy kierować nie na adres email podany w części IC tematu, lecz na moje pw. Temat wiadomości pozostaje niezmienny względem podanego powyżej.))
Komentarze (88)
Majkel

Witajcie! Mamy już czerwiec, a miesiąc ten musi być wyjątkowy, bo w końcu to rok temu w czerwcu przywitaliśmy Was pierwszym newsem dając początek temu projektowi i otwierając tak wspaniałą społeczność, która pomimo wielu wzlotów i upadków trzyma się już tyle czasu. Dziękujemy Wam serdecznie za ostatni rok i mamy nadzieję, że kolejny będzie jeszcze lepszy
. Przed Wami wiele nowości oraz zmian, które czekają na Was w najbliższym czasie - dzisiaj pierwsza część.

Czystka biznesów
Bardzo ważna zmiana dla serwerowej gospodarki oraz życia codziennego Waszych postaci. Dążenie do automatyzacji w sferze biznesów prywatnych było bardzo poważnym błędem, który teraz mamy zamiar naprawić. W ostatnim czasie nagromadziło się wiele niepotrzebnych biznesów, które zajmują miejsce w centrum miasta i nie prosperują na tyle poprawnie, by znaleźć w nich odpowiednią ilość pracowników i miło spędzić czas. Postanowiliśmy więc coś z tym zrobić i usunęliśmy wszystkie tematy w dziale organizacji prywatnych. Biznesy, które do 17 czerwca nie wkleją swojego tematu zostaną usunięte, a założenie nowej firmy będzie możliwe wyłącznie przez złożenie aplikacji. Biznesy będą także musiały potwierdzać swoją aktywność, tematy na forum właściciele biznesów mogą wykorzystać na przykład jako miejsce do wklejania screenów z gry.

Menadżerowie społeczności
Wielkie zmiany dosięgnęły także ekipę naszego projektu. Głównym tematem tych zmian są Community Managerowie, którzy od teraz będą jeszcze bardziej odpowiadać definicji owej rangi. Przede wszystkim jak już na pewno zdążyliście zauważyć, usunięta została grupa moderatorów - ich obowiązki przejęli Community Managerowie i od teraz do ich głównych zajęć doszło moderowanie forum. Każdy z nich będzie posiadał również obowiązki indywidualne, które możecie sprawdzić wchodząc w kartę ekipy w zakładce "Gra" (lub klikając tutaj). Do obowiązków indywidualnych należy zajmowanie się apelacjami, rozpatrywanie skarg złożonych na graczy, opieka nad projektami IC, organizacjami przestępczymi oraz zarządzanie TeamSpeakiem. Oprócz tego obowiązki Community Managerów pozostają niezmienne, nadal są oni odpowiedzialni za działania mające na celu poprawienie jakości rozgrywki na serwerze oraz ich działem domowym jest dział publikacji. Jeśli chcecie więcej poczytać na temat kim są Community Managerowie, tutaj jest ich temat informacyjny.

Serwer TeamSpeak
Wprawdzie otworzyliśmy go już tydzień temu, ale nie mieliśmy jeszcze okazji, by napisać o tym oficjalnie. Tak, .devGaming posiada swój własny serwer TeamSpeak, dostępny pod adresem devgaming.pl:9977. Nasz TeamSpeak jest świetnym miejscem do spotkań graczy oraz wzajemnej integracji. Bardzo często można tam również spotkać osoby z ekipy, które mogą odpowiedzieć na Wasze pytania lub udzielić pomocy na kanale "kontakt z administracją". Każdy z Was ma prawo ubiegać się o stworzenie własnego kanału prywatnego, jednakże wolimy, by kanały te miały bardziej ambitne przeznaczenie niż miejsce do pogadanek raz na miesiąc - od tego udostępniona została opcja tworzenia kanałów tymczasowych oraz kanały publiczne. Wszelkie sprawy związane z TeamSpeakiem (poza apelacjami, które można składać normalnie w dziale w apelacji od kar) można załatwić w tym dziale.

Profesjonalne zarządzanie grupą
Najbardziej na .devGaming dbamy o graczy i dlatego chcemy, byście nawet w sferze zarządzania grupami czuli się pewnie. Dajemy Wam praktycznie nieograniczoną swobodę oraz chcemy zapewnić jak najlepsze narzędzia - dlatego też mamy przyjemność zaprezentować wykresy aktywności grup. Każdy właściciel grupy będzie mógł poprzez panel lidera przejść do zakładki wykresów, w której dostępne są informacje jak na przestrzeni ostatnich dni zmieniał się dochód grupy, czy też ile transakcji zostało sfinalizowanych. Dostępne będą także dane na temat średniej liczby transakcji przypadających na jednego pracownika oraz średni dochód na jednego pracownika. Dane te są bardzo dobrym narzędziem podczas zarządzania największymi grupami na serwerze, jest to ukłon w stronę osób, które naprawdę dbają o swoje biznesy i chcą, by prosperowały jak najlepiej - mamy nadzieję, że wykresy będą przydatne. Funkcja ta jest w fazie beta i zostanie udostępniona w najbliższym czasie.

Broń na scrollu, przyczepiane przedmioty
Chyba wręcz idealnie zgraliśmy się z ostatnią publikacją Community Managerów i możemy wspomóc ich działania dodając na serwer nowe skrypty. Otóż część tekstu poświęcona jest problemowi tak zwanych "postaci magazynów", które gromadzą w swoim ekwipunku niebotyczną liczbę ciał oraz broni. Dlatego też od jutra, określone przez nas bronie, które posiadacie w ekwipunku (shotguny, uzi, mp5, tec, ak47, m4, country rifle, karabin snajperski, wszystkie granaty, kij baseballowy, łopata) będą także pojawiały się na Waszych postaciach jako przyczepione obiekty. Znacznie ułatwi to pracę ekipie w wychwytywaniu postaci, które składują w swoim ekwipunku zbyt dużą liczbę przedmiotów. Uznaliśmy także, że nawet z naszym wygodnym i intuicyjnym interfejsem przedmiotów, gracze nadal mają problem z szybkim wyciąganiem przedmiotów podczas akcji. Zdecydowaliśmy więc, że udostępnimy opcję schowania jednej aktywnej broni na scrollu - zmiana ta znacznie poprawi dynamikę akcji w SFPD oraz organizacjach przestępczych.

Dynamiczne zarządzanie wieloma przedmiotami
Wprowadziliśmy możliwość zarządzania wieloma przedmiotami jednocześnie. Żeby to zrobić, wystarczy zaznaczyć przedmioty w ekwipunku przy wciśniętym klawiszu CTRL oraz wybrać opcję, która nas interesuje. Funkcja ta dostępna jest także w GUI podnoszenia przedmiotów (w taki sam sposób, wciśnięty klawisz CTRL i zaznaczyć przedmioty). Wiemy, że jest to rzecz, o którą prosiliście od dawna i jesteśmy bardzo zadowoleni z tego, że w końcu znaleźliśmy na to sposób i możemy Wam to finalnie udostępnić.

Grafika trójwymiarowa
Zapewne wielu z Was ciekawiło jakie zastosowanie będzie miał obowiązek Boostera, czyli grafika trójwymiarowa. Pierwsze efekty jego pracy będziecie mogli podziwiać w grze już od jutra, a będą to zupełnie nowe blokady dla służb porządkowych - metalowa (standardowa) oraz drewniana (typ 2). Jest to zapowiedź kompletnej rewolucji na scenie Role Play, gdyż chcemy wykorzystać grafikę trójwymiarową w taki sposób, by osiągnąć coś, czego nigdy, żaden serwer nie był w stanie zrobić i zapewne nigdy nie będzie. Stali bywalcy forum, którzy bacznie obserwują statusy ekipy mogli zobaczyć dwa screeny prezentujące postępy prac w tym kierunku (status został już usunięty), ale nadal nie oddają one tego, jak wielka innowacja na scenie Role Play zagości na .devGaming.
Z pozostałych zmian
- Gamemode został zoptymalizowany.
- Ograniczyliśmy liczbę udostępnień jednego auta do maksymalnie dwóch osób.
- Dodano dwa nowe punkty w regulaminie:
3.16 Zabrania się przeprowadzania akcji RP z graczem, który przebywa na statusie AFK.
3.17 Skryptowa maska ukrywająca nick gracza w świecie IC jest kominiarką niezależnie od opisu gracza. - Dodano nowy pojazd Hot Dog z wnętrzem.
- Na złomowisku pojawiły się nowe pojazdy: Phoenix, Broadway, Windsor, Stallion, Remington i Wayfayer
- Forum zostało zwężone, a tekst w niektórych miejscach delikatnie zmalał.
- Zmieniono układ działów na bardziej uporządkowany.
[just][/just]
Umożliwiliśmy opcję justowania tekstu za pomocą powyższego tagu.- Adrian będzie pomagał Kubusiowiw opiece nad organizacjami przestępczymi.
- Nowe zasady dotyczące taksówkarzy oraz korzystania z /v opis
- Przypominamy o wprowadzeniu dziennika logowań, jest to przydatne narzędzie jeśli macie podejrzenie, że ktoś włamał się na Wasze konto i grał na jednej z Waszych postaci
Komentarze (0)
Siward

Napaść na funkcjonariuszy, dwie ofiary śmiertelne [14.06.2013]

Wczorajszego dnia, tj. 13 czerwca, na Bohemian Avenue, w godzinach nocnych, zostało napadniętych dwoje policjantów przez pokaźną grupę czarnoskórych wandali. Zostali otoczeni, znieważeni, a ich pojazd został obity kijami bejsbolowymi. Z relacji naocznych świadków wynika, że policjanci jedynie zatrzymali się na ich ulicy i próbowali nawiązać kontakt, w ramach ostatnich wezwań z okolicy. Siły policyjne były zbyt rozbite na terenie całego miasta, aby zainterweniować w tym pojedynczym punkcie i udzielić wsparcia otoczonym funkcjonariuszom. Gdy na miejscu pojawił się dodatkowy patrol, część z napastników postanowiła opuścić okolicę, poruszając się w czerwonej Savannie. Policjanci podjęli pościg, który ciągnął się przez kolejne piętnaście minut, aż do zderzenia uciekającego pojazdu z cywilnym pickupem, w jednej z wewnętrznych uliczek Ocean Flats. Kaskaderska jazda kierowcy Savanny i zagrożenie dla życia funkcjonariuszy zmusiły ich do użycia broni palnej. Dwójka podejrzanych zbiegła z miejsca zdarzenia, lecz kierowca nie miał zamiaru poddać się, starając przetorować drogę ucieczki, nie bacząc na zdrowie i życie policjantów na miejscu, czy też cywili. Funkcjonariusze oddali strzały, gdzie zginęło na miejscu dwóch podejrzanych. Drugi podejrzany, który próbował podjąć się ucieczki - niestety zbyt późno - stał się ofiarą ognia krzyżowego. Na miejscu, aż do późnej nocy pracowały jednostki techników, wraz z reprezentantami wydziału wewnętrznego.
Sprawę skomentował sam Chief of Police San Fierro Police Department, Joseph Suhr.
"Dołożyliśmy wszelkich starań, aby dochodzenie na miejscu zdarzenia było w jak największym stopniu rzetelne. Dzięki temu jesteśmy całkowicie pewni, że użycie broni palnej w tej sytuacji było całkowicie uzasadnione. Funkcjonariusze ratowali nie tylko życie swoje, ale również obywateli naszego miasta. Co do samej sytuacji napaści na funkcjonariuszy... brak mi słów. Już od dawna funkcjonariusze policji nie zostali publicznie upokorzeni w tak bestialski sposób, dlatego takie zagrania spotkają się z surową odpowiedzią. Obywatele nie mogą czuć się bezpiecznie w mieście, gdzie nawet sami policjanci stają się ofiarą bezmyślnych aktów wandali. Zwiększymy swoją aktywność w zagrożonych rejonach i rozbijemy tym samym wszelkie zalążki patologii."
Współczynnik popełnianych przestępstw na Ocean Flats rośnie w zastraszającym tempie. Policja jednak już szykuje radykalne środki, które w ciągu najbliższych dni zobaczymy na ulicach. Sierżant Jarvis Becker, jeden z dowódców zmiany w SFPD skomentował to krótko i dosadnie.
"Takie czyny nie pozostaną bez odpowiedzi. Odpowiedź będzie jasna i klarowna, zrozumiała dla wszystkich, szczególnie wymierzona w osoby, które poniżają policję. Liczba patroli zwiększy się dwukrotnie, będą również lepiej przeszkoleni i dozbrojeni. To koniec samowolki na ulicach Ocean Flats."
Mieszkańcom zalecamy ograniczyć wycieczki po ulicach, a najlepiej pozostać w domach. Szczególnie tyczy się to mieszkańców Bohemian Avenue, które będzie sercem całej operacji. Wszyscy musimy działać wspólnie, aby ulice stały się bezpieczne.
Public Relations Unit of SFPD
Komentarze (5)
Marceloo


** Pod artykułem o poszukiwanych mężczyznach znajduje się oryginalne zdjęcie Martina Browna sprzed paru lat - gdy pracował ona dla rządu. Obok znajduje się dokładny rysunek nieznanego mężczyzny - wygląda jak Calvin Graham. **
Komentarze (48)
Alan
W ostatniej publikacji Majkel dokładnie opisał problem rozpadających się taksówek na ulicach San Fierro, skoro ten temat został wyczerpany ekipa devGaming skupiła się na innych defektach jego społeczności. Wciąż staramy się podnieść poziom rozgrywki na serwerze, a co za tym idzie - od jutra wprowadzamy nowe zasady, mamy nadzieję, że trochę zmieni to Wasze nastawienie do gry.
Pierwszym, chyba jednym z ważniejszych obecnych problemów serwera jest konflikt na linii organizacji zmotoryzowanych i frakcji, dyskusja na ten temat została poruszona w tym temacie, ekipa wzięła pod uwagę wszystkie wiadomości w nim zawarte i postanowiła podjąć stosowne kroki w tej sprawie. Od dzisiaj będziemy skrupulatnie rozliczać członków obu typów grup, przede wszystkim zwracając uwagę na to w jaki sposób kreują swoje postacie i jak nieodpowiedzialnie nimi kierują. Bardzo wyczerpująco na temat "życia ścigantów" wypowiedział się Maul, jego oryginalny post możecie przeczytać tutaj oraz shooter3k w swoim kompendium wiedzy nt. ścigantów, polecamy zapoznać się z tym materiałem każdemu członkowi takiej grupy i osobom chcącym do niej dołączyć. Przypominamy, że Wasze postacie nie są nieśmiertelne, więc w skrajnych przypadkach będziemy nawet je blokować - koniec z pseudo-ścigantami, jeżeli nie potraficie dobrze kreować swojej postaci i średnio czujecie się w tych klimatach, proponujemy już stworzyć nowego bohatera. To samo tyczy się frakcji porządkowych, które w takich przypadkach będą napiętnowane w taki sam sposób co organizacje zmotoryzowane.
Pokrótce warto omówić jeszcze inne aspekty gry In Character, z którymi gracze miewają małe problemy:
Paczki - mówimy stanowcze nie firmom kurierskim, które notorycznie nie odgrywają jakiejkolwiek akcji Role Play przy rozwożeniu paczek. Podobnie jak w przypadku taksówek, ekipa serwera będzie zwracała Wam na to uwagę, nie polecamy ignorowania takich wiadomości.
Przedmioty - w ostatnim czasie zauważyliśmy dosyć niepokojący problem "postaci-magazynów" wśród społeczności devGaming. Osoby te posiadają niezliczoną ilość przedmiotów różnego typu, począwszy od produktów spożywczych w ilościach hurtowych, kończąc na dosyć pokaźnym arsenale broni. Wasze postacie nie posiadają nieograniczonego udźwigu, nie może być tak, że podczas napadu jakiś gracz posiadający przy sobie tonę przedmiotów nagle unika interakcji z drugim graczem tłumacząc się, że tych przedmiotów nie posiada przy sobie. Ten proceder będzie stopniowo eliminowany, dlatego ekipa serwera będzie sumiennie rozliczać z tego jego graczy.
Ciała - co gorsza, u niektórych można zaobserwować trend kolekcjonowania ciał - na serwerze przesiaduje mnóstwo graczy, które w swoim ekwipunku przetrzymują przedmioty powstałe po śmierci zupełnie przypadkowych postaci. Na chwilę obecną ciała przybrały formę rozrywki i zabawy rodem kolekcjonowania kart Dragon Balla, tak być nie może. Od dzisiaj gracze posiadający przy sobie ciało bez odpowiedniego opisu i stosownej gry In Character będą upominani przez ekipę serwera. Masowe ich przechowywanie w nie przeznaczonych do tego pojazdach bądź przy sobie będzie skutkowało stosowną notatką w profilu. Nie muszę chyba przypominać, że te przedmioty zostały stworzone z myślą o frakcjach i organizacjach przestępczych, więc łatwo się domyślić, że cywile zbierający te przedmioty będą surowo karani.
Pościgi - od dzisiaj zmienia się również podejście ekipy do gonitw na terenie Las Venturas i Los Santos, jest to pewnego rodzaju mały eksperyment, który naszym zdaniem przyczyni się do zredukowania liczby zbędnego prowokowania Police Department oraz pościgów dla czystej rozrywki Out Of Character. Mianowicie wprowadzamy zakaz przenoszenia pościgu w inne rejony San Andreas niż San Fierro i jego okolice - wyjątkiem od tej reguły mogą się jednak cieszyć gracze uczestniczący w ulicznym wyścigu.
Komentarze (45)
Majkel

Daj człowiekowi palec, a weźmie całą rękę. W taki sposób można podsumować zachłanność niektórych graczy, którzy wykorzystują wprowadzone przez nas nowości w naprawdę żałosny sposób. Pierwszą sprawą są taksówki. Tak, wprowadziliśmy ten rodzaj biznesu po to, żebyście odgrywali klimatyczne akcje, porozmawiali z kimś podczas podróży, nie patrzyli tylko na czarny ekran jadąc autobusem. Co aktualnie widzimy? Wystarczy spojrzeć na nagłówek w postaci popularnego mema z przyjacielem Chudego. Tak, wszędzie taksówki - dosłownie. Wydaje nam się, że gracze specjalnie kupili najgorsze jakie tylko można pojazdy, by wrzucić do nich opis "obklejony naklejkami Taxi". Dlatego też od dziś taksówkami mogą być głównie pojazdy czterodrzwiowe, o kolorystyce ustalonej przez firmę. Mam nadzieję, że choć w minimalnym stopniu ograniczy to żal z jakim patrzy się na obecnych taksówkarzy (dzisiaj naliczyliśmy już sześć kierowców w Mananie). Drugą kwestią związaną z taksówkarzami jest przestrzeganie zasad ruchu drogowego i sygnalizacji świetlnej. Nie przyjmuję już argumentów, że to gra IC - nie chcemy, żeby San Fierro stało się utopią stworzoną przez postacie Fast and Furious. Czy kiedykolwiek jadąc taksówką widzieliście, by kierowca osiągał na terenie zabudowanym prędkość 120km/h, nie zwracał uwagi na sygnalizację i poruszał się autem dwudrzwiowym? Chyba tylko na devGaming. Nie muszę już chyba wspominać, że totalnym pośmiewiskiem są osoby, które jeżdżą taksówkami bez zderzaka, lewego światła i z urwanym bagażnikiem, prawda? Tak, z takich osób się od dzisiaj śmiejemy
. Piszę ten temat dając szansę takim osobom, by jednak się zreflektowały i poprawiły. Przecież moglibyśmy zablokować większość tych rzeczy skryptowo, a jednak chcemy dać wam więcej swobody, prawda?
Wczoraj razem z resztą administracji sprawdzaliśmy najlepiej zarabiające biznesy. Zgadnijcie kto ma pierwsze miejsce? Dokładnie, drukarnie. To taki niepisany biznes, który istnieje tylko umownie, ale to nie szkodzi, by 70% populacji San Fierro bardzo często z niego korzystało. Ich głównym źródłem dochodu jest drukowanie kartek A4 z ofertami sprzedaży aut, które wręcz zalały miasto, a kolejne lasy zostają wycinane. Chcecie, żeby w San Andreas nie było lasów? Administracja podjęła w tej sprawie odpowiednie kroki, prowadzimy politykę pro-ekologiczną i zarządzamy oszczędne gospodarowanie papierem. Innymi słowy, pozbywając się metafor - naprawdę, co drugi pojazd (pojazd, bo nawet rower [!!]) ma w opisie informację o tym, że ktoś sprzeda auto, kupi auto, zatrudni ludzi w firmie - tak nie może być. Nie po to wprowadziliśmy /v opis, żebyście zrobili sobie z niego giełdę i prywatną tablicę ogłoszeń. Możecie używać firmowych aut jako reklamy, ale nie prywatnych, wykorzystujcie do tego San News i forumowe aukcje.
Podsumowując:
- taksówkami są auta czterodrzwiowe, z wyjątkiem ofert specjalnych danej firmy (uprzedzę, manana nie jest ofertą specjalną)
- taksówkarze przestrzegają sygnalizacji i zasad ruchu drogowego
- taksówki mają być naprawione
- żegnamy się z kartkami A4 na pojazdach prywatnych
Komentarze (0)
zbigg007


05.06.2013
San Fierro Fire Department - Division of Training z dniem dzisiejszym otwiera nabór do Fire Academy. Jeśli chcesz spróbować swych sił w jednym z najbardziej prestiżowych a zarazem odpowiedzialnych i niebezpiecznych zawodów na świecie, właśnie masz okazję to zrobić. Na wstępie uprzedzamy - selekcja będzie ostra, więc musisz spełniać wszystkie wymogi, do zawodu przyjmiemy tylko najlepszych kadetów z Fire Academy.
Wymogi, które musi spełniać interesant chcący wstąpić do Fire Academy:
- Musi mieć ukończone 19 lat;
- Musi posiadać amerykańskie obywatelstwo;
- Musi posiadać dyplom ukończenia przynajmniej szkoły średniej;
- Musi posiadać ważne zaświadczenie lekarskie o braku jakichkolwiek przeciwwskazań do wykonywania zawodu((http://devgaming.pl/...tem-rejestracji));
- Musi posiadać nienaganną kondycję fizyczną;
- ((Musi posiadać program TeamSpeak oraz najlepiej mikrofon - bardzo ułatwi to prowadzenie wykładów;))
- ((Musi umieć pisać poprawnie w języku polskim;))
Wzór podania o przyjęcie do Fire Academy:
((Radzę się przyłożyć do tego CV - tak, będzie mi się chciało to czytać. W celu zachowania estetyki polecam skopiowaną zawartość spoilera najpierw wkleić do notatnika a dopiero potem do edytora tekstu.))
Podania należy składać na skrzynkę pocztową San Fierro Fire Department Division of Training - sffd.fire.academy@sanfierro.com ((MOJE PW. TYTUŁ MA WYGLĄDAĆ NASTĘPUJĄCO: [SFFD] Fire Academy - imie i nazwisko postaci. Możecie zadawać pytania w tym temacie.))
Jakie są korzyści z przejścia Fire Academy?
- Dołączenie do elitarnych jednostek straży pożarnej w San Fierro;
- Wysokie wynagrodzenie dochodzące do 1600 dolarów amerykańskich;
Komentarze (31)
Marceloo

Projekt graficzny, dobór i korekta artykułów: Marceloo
Tekst: Marceloo i Michu


