<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0">
<channel>
	<title>Aktualności devGaming</title>
	<description>Oficjalne informacje od administracji projektu devGaming.</description>
	<link>https://devgaming.pl</link>
	<pubDate>Sun, 03 Mar 2019 18:09:29 +0000</pubDate>
	<ttl>60</ttl>
	<image>
		<title>Aktualności devGaming</title>
		<url>http://devgaming.pl/public/style_images/devgaming/logo.png</url>
		<link>https://devgaming.pl</link>
	</image>
	<item>
		<title>093. Aktualizacja paczki obiektów</title>
		<link>https://devgaming.pl/topic/222505-093-aktualizacja-paczki-obiektów/</link>
		<description><![CDATA[<p><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="https://i.imgur.com/Ju09tYs.jpg" alt="Ju09tYs.jpg"></span></p>
<p  style="text-align:center"><sup>Zdjęcie przedstawiające niektóre obiekty z nowej paczki.</sup></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><p align='justify'>Cześć!<br>
Marcowa aktualizacja przynosi sporo obiektowych nowości i mamy nadzieję, że przypadnie do gustu każdemu z Was. Do dyspozycji kolejny raz oddajemy pokaźną ilość nowych przedmiotów, które możecie użyć bezpośrednio w interiorach. Tym razem skupiliśmy się na nieco innej części graczy niż poprzednio. <img src='https://devgaming.pl/public/style_emoticons/default/smile.png' class='bbc_emoticon' alt=':)' /><br><br>
Obiekty, które udostępniamy i będą dostępne na serwerze tuż po restarcie, spiszą się rewelacyjnie w luksusowych wieżowcach, willach na Vinewood, a nawet w zwykłych biznesach umieszczonych w centrum miasta Los Santos. Oprócz obiektów, dorzuciliśmy bonusowo kilka nowych tekstur do nałożenia na dotychczasowe ściany i podłogi (niedługo rozbudujemy i ten element paczki). Kilka kolorowych ścian o jednolitej strukturze, kafelki czy tekstura dywanu, z pewnością przyda się podczas dekoracji wnętrz i miejmy nadzieję, że spowoduje to większą różnorodność w tworzonych przez Was interiorach.</p></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="https://i.imgur.com/gZ9I7Vb.png" alt="gZ9I7Vb.png"></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><p align='justify'>Listę obiektów wzbogaciliśmy o ponad 40 pozycji. Znajdziemy m.in. obiekty kuchenne, stoliki, fotele, krzesła, szafy, szafki i wiele więcej. Dbając o gust każdego gracza, obiekty zostały przystosowane do aktualnie najpopularniejszego stylu w świecie architektury, czyli modern. W grafice przedstawiamy część nowych obiektów, a resztę polecamy przejrzeć osobiście pobierając <strong><a href='http://devgaming.pl/paczka/paczka2019.zip' class='bbc_url' title=''>nową paczkę obiektów.</a> </strong>W związku z tak sporą rozbudową paczki, zostały posortowane kategorie i całość powinna być bardziej czytelna.</p></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="https://i.imgur.com/k7Absii.png" alt="k7Absii.png"></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p  style="text-align:right">Życzymy miłej gry i ciekawych projektów wnętrz!<br>
ekipa .devGaming</p>
]]></description>
		<pubDate>Sun, 03 Mar 2019 18:09:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://devgaming.pl/topic/222505-093-aktualizacja-paczki-obiektów/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>092. Aktualizacja dzielnicy market i wiele więcej</title>
		<link>https://devgaming.pl/topic/219626-092-aktualizacja-dzielnicy-market-i-wiele-więcej/</link>
		<description><![CDATA[<p><p align='justify'>Witajcie w pierwszej aktualizacji tego roku. Od kilku miesięcy pracowaliśmy w każdej wolnej chwili, aby dodać specjalnie dla Was coś ciekawszego i co zadowoli sporą część graczy devgaming. Staraliśmy się zrealizować wasze pomysły, które nadsyłacie w zgłoszeniach oraz dodać coś nowego od siebie. Życzymy miłej lektury w ten sobotni wieczór. <img src='https://devgaming.pl/public/style_emoticons/default/smile.png' class='bbc_emoticon' alt=':)' /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="https://cdn.discordapp.com/attachments/534404607062048789/534405561047842816/2.gif" alt="2.gif"></span></p>
<p  style="text-align:center"><sup>(animacja przedstawiająca zupełnie nowy wieżowiec w Los Santos)</sup></p>
<p  style="text-align:center">&nbsp;</p>
<p><span  style="color:#a52a2a">Vice Tower</span>. Bo tak nazwaliśmy drogą In Character wieżowiec, którego stworzenie zajęło kilkadziesiąt godzin. W grze będziecie mogli zauważyć dobrze wykonany model z oświetleniem mocno zbliżonym do tego od Rockstar, ogromny parking podziemny połączony markerem z holem budynku oraz parking po drugiej stronie obiektu. Aby w tym miejscu usytuować tak ogromny model, wymagane były edycje obiektów, które znajdowały się obok lub graniczyły bezpośrednio z Vice Tower. Dzięki temu powstał między innymi dopasowany wjazd na posesję budynku oraz zostały usunięte paskudne schody, które znajdowały się na tyłach ówczesnej budowy stworzonej oryginalnie przez Rockstar. Generalnie niewielkie zmiany, które zaszły w obiektach dookoła cieszą oko i całość prezentuje się na prawdę wyśmienicie. <img src='https://devgaming.pl/public/style_emoticons/default/wink.png' class='bbc_emoticon' alt=';)' /><br>
Budynek nie powstał jednak tylko i wyłącznie w celu wizualnym. Możecie zakupić swój własny apartament w samym środku centrum i cieszyć się luksusem wśród znajomych. <strong><a href='https://devgaming.pl/forum/1202-wwwvicetowercom/' class='bbc_url' title=''>Więcej tutaj</a></strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="https://i.imgur.com/zfQYNRT.png" alt="zfQYNRT.png"></span></p>
<p  style="text-align:center"><sup>(grafika przedstawiająca bank)</sup></p>
<p  style="text-align:center">&nbsp;</p>
<p>Zostając przy modelach budynków, przedstawiamy nowy <span  style="color:#a52a2a">bank w Los Santos</span>. Dotychczasowy obiekt nie wyglądał zbyt zachęcająco dla potencjalnie nowego gracza. Wręcz odpychał zamiast ukazywać możliwości MTA w postaci podmiany bezpośrednio przez serwer. Na chwilę obecną zdecydowaliśmy się na przywrócenie oryginalnego exterioru, a interior został retexturowany i przeniesiony z ówczesnego banku. Całość wygląda teraz o wiele bardziej estetycznie i aż przyjemnie jest patrzeć na budynek z bliska. W planach jest całkowicie nowy (i bardzo rozbudowany) interior banku, jednak musicie cierpliwie poczekać. Stworzenie wnętrza takiego jak chcemy wymaga niestety kilkumiesięcznej pracy.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="https://cdn.discordapp.com/attachments/516654235782348821/540317246191304705/chujniajpg.png" alt="chujniajpg.png"></span></p>
<p  style="text-align:center"><sup>(grafika przedstawiająca obiekty do paczki)</sup><br>
&nbsp;</p>
<p>Serwerowa paczka obiektów stale jest rozwijana i pojawia się w niej coraz więcej przydatnych przedmiotów oraz obiektów do codziennej gry. Przy tej aktualizacji zdecydowaliśmy się na <span  style="color:#a52a2a">kilka elementów biurowych, biznesowych oraz dekoracyjnych</span>. Miejmy nadzieję, że przypadną Wam do gustu i już jutro będziemy mogli oglądać je w waszych interiorach. Do użytku oddajemy Wam również nową dev_paczkę. Jest o wiele lepiej zoptymalizowana od poprzedniej i posiada szereg udogodnień. Jedyną "sporą" zmianą jest usunięcie komendy /dev, którą zastąpił przycisk <span  style="color:#a52a2a">Q</span> na klawiaturze. Wystarczy kliknąć myszką na obiekt, a następnie przycisk <span  style="color:#a52a2a">Q</span>. <img src='https://devgaming.pl/public/style_emoticons/default/smile.png' class='bbc_emoticon' alt=':)' /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="https://i.imgur.com/fybudO0.png" alt="fybudO0.png"></span></p>
<p  style="text-align:center"><sup>(grafika przedstawiająca Grotti Turismo V50)</sup></p>
<ul><li><strong><span  style="color:#a52a2a">Classique Cabbie</span> </strong>- jeden z mało używanych przez zwykłych cywili pojazd, który możemy znaleźć na złomowisku. Z dniem dzisiejszym wprowadziliśmy do tego wozu aktualizację V2, dzięki czemu pojazd wygląda świeżo, schludnie i estetycznie dzięki nowym felgom oraz bardziej przestronnemu wnętrzu. Dodatkowo pojazd dostał możliwość oklejenia, toteż możemy wyrazić na nim własną wizję artystyczną, lub przeznaczyć pojazd dla Naszego biznesu taksówkarskiego, dzięki wersji taxi.</li>
</ul><div>&nbsp;</div>
<div>
<p  class="bbc_indent"  style="margin-left:40px"><span  style="color:#a52a2a"><strong>&gt; Classique Cabbie Cosy </strong></span>- to jeden z kilku wariantów dostępnych w katalogach samochodowych na serwerze, pojazd w tej wersji ma we wnętrzu kilka udogodnień wizualnych oraz posiada podwójny wydech. Co ciekawe, jesteśmy w stanie zakupić tę wersję w wariancie Taxi.</p>
</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>
<p  class="bbc_indent"  style="margin-left:40px"><span  style="color:#a52a2a"><strong>&gt; Classique Cabbie Capacious</strong></span> - jest kolejną wersją tego pojazdu, charakteryzuje się dodatkowym bagażnikiem dachowym, który zapewni Nam możliwość zabrania większej ilości bagażu. Dostępna jest również wersja dla taksówkarzy.</p>
</div>
<div>&nbsp;</div>
<ul><li><strong><span  style="color:#a52a2a">Vapid Glendale</span></strong> - to samochód spotykany najczęściej w charakterystycznych dzielnicach Los Santos, pojazd dzięki dzisiejszej aktualizacji otrzymał standardową aktualizację odświeżającą jego wnętrze, komponenty oraz siatkę pod edytor naklejek. Dodatkowo, chcąc postawić na różnorodność dodaliśmy kilka wariantów dla biznesów taksówkarskich.</li>
</ul><div>
<p  class="bbc_indent"  style="margin-left:40px"><span  style="color:#a52a2a"><strong>&gt;&nbsp;Vapid Glendale&nbsp;Sumptuous</strong></span> - wersja pojazdu, która doposaży nasz pojazd wizualnie, zakryte tylne nadkola oraz dodatki we wnętrzu wraz z podwójnych wydechem na pewno przykują uwagę niejednego mieszkańca danej dzielnicy. Standardowo wariant dostępny jest także dla taksówkarzy.</p>
</div>
<div><br><p  class="bbc_indent"  style="margin-left:40px"><span  style="color:#a52a2a"><strong>&gt; Vapid Glendale&nbsp;Capacious</strong></span> - tak jak w przypadku Cabbie, wersja zawierająca bagażnik dachowy, również dostępna w wersji taxi.</p>
</div>
<ul><li><strong><span  style="color:#a52a2a">Karin Previon</span></strong><span  style="color:#000000"> - to jeden z odwiecznych konkurentów dla samochodu marki Albany Manana, pojazd bardzo często spotykany i użytkowany przez nowych graczy na serwerze, charakterystyczny wygląd Previon'a został zachowany, poprawione zostały mankamenty pozostawione przez twórców gry, a sam pojazd tak jak w przypadku poprzednich pojazdów otrzymał aktualizację V2 oraz siatkę do edytora.</span></li>
</ul><p>&nbsp;</p>
<p  class="bbc_indent"  style="margin-left:40px"><span  style="color:#a52a2a"><strong>&gt; Karin Previon GT</strong></span> <span  style="color:#000000">- wersja sportowa, bardzo słabego pojazdu - zmienia Nam napęd na tylną oś, sportowe fotele, oraz znacznie mocniejszy silnik. Dzięki tym modyfikacjom ze strony producenta na pewno będziemy czuć się wyróżnieni.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<ul><li><strong><span  style="color:#a52a2a">Grotti Stinger Coupe</span></strong><span  style="color:#000000"> - Podstawowy model delikatnie odświeżony, lifting tyłu pojazdu oraz nowe felgi. W wersji coupe zostało dodane nowe wnętrze i <span  style="color:#000000">m.in </span>poprawiony handling. Wersja 4x4 z poprawionymi osiągami oraz prowadzeniem z pewnością sprawi sporo frajdy na ulicach Los Santos.</span><br>
&nbsp;</li>
<li><strong><span  style="color:#a52a2a">Grotti Turismo V50</span></strong><span  style="color:#000000"> - Delikatne zmiany, które zostały zapisane jako nowy wariant. Wersja z nowym interiorem, dyfuzorem z tyłu i zmienionym frontem, w którym znajdziemy chociażby otwierane światła. (otwieramy/zamykamy interfejsem kołowym)</span><br>
&nbsp;</li>
<li><strong><span  style="color:#a52a2a">Grotti Cheetah GT</span></strong><span  style="color:#000000"> - Wariant, który dostępny jest od dłuższego czasu na serwerze doczekał się większych zmian wizualnych zewnętrznych oraz nowy interior. Podstawowa wersja pojazdu również otrzymała nowe tylne światła.</span><br>
&nbsp;</li>
<li><strong><span  style="color:#a52a2a">Pfister Comet GT</span></strong><span  style="color:#000000"> - Identyczna sytuacja co z Cheetahem GT. Delikatne zmiany w wariancie, który jest dostępny od bardzo dawna. Zmianie uległ przód pojazdu w postaci świateł (podobne do tych co w Porsche 911 1989-1993)</span></li>
</ul><p><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="https://cdn.discordapp.com/attachments/385855115212357633/535517031563264011/123123123.png" alt="123123123.png"></span></p>
<p  style="text-align:center"><sup>(grafika przedstawiająca plecak eventowy)</sup><br>
&nbsp;</p>
<p>Na samym końcu chcielibyśmy serdecznie zaprosić Was do uczestnictwa w jutrzejszym evencie <span  style="color:#a52a2a">o godzinie 20:00</span>. Oficjalne otwarcie wieżowca Vice Tower oraz prezentacja nowych wariantów, Grotti Cheetaha GT oraz Grotti Turismo V50. Podczas wydarzenia będziecie mogli zdobyć zupełnie za darmo unikalne akcesoria dla postaci w formie plecaków oraz z bliska przyjrzeć się nowościom, które zostały wprowadzone na serwer. Więcej na temat jutrzejszego eventu możecie <strong><a href='https://devgaming.pl/topic/218417-03022019-vice-opening-x-grotti-motoshow/' class='bbc_url' title=''>przeczytać tutaj</a></strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Galeria zdjęć:</p>
<p>&nbsp;</p>
<ul><li>Obiekt windy w paczce obiektów:</li>
</ul><div class='bbc_spoiler'>
	<span class='spoiler_title'>Spoiler</span> <input type='button' class='bbc_spoiler_show' value='Show' />
	<div class='bbc_spoiler_wrapper'><div class='bbc_spoiler_content' style="display:none;">
<p><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="https://cdn.discordapp.com/attachments/534404607062048789/535587739941339147/winda.png" alt="winda.png"></span></p>
</div></div>
</div>
<ul><li>Wprowadzone pojazdy i ich warianty:</li>
</ul><div class='bbc_spoiler'>
	<span class='spoiler_title'>Spoiler</span> <input type='button' class='bbc_spoiler_show' value='Show' />
	<div class='bbc_spoiler_wrapper'><div class='bbc_spoiler_content' style="display:none;">
<p>&nbsp;</p>
<p><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="https://i.imgur.com/sPd6cHv.gif" alt="sPd6cHv.gif"></span></p>
<p><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="https://i.imgur.com/oJoIuNn.gif" alt="oJoIuNn.gif"></span></p>
<p><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="https://i.imgur.com/ZpQwygk.png" alt="ZpQwygk.png"></span><br><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="https://i.imgur.com/Nc0V7J0.png" alt="Nc0V7J0.png"></span><br><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="https://i.imgur.com/OqaTFwa.png" alt="OqaTFwa.png"></span><br><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="https://i.imgur.com/eaRq6vD.png" alt="eaRq6vD.png"></span><br><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="https://i.imgur.com/dFMNXpN.png" alt="dFMNXpN.png"></span></p>
<p><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="https://i.imgur.com/c1SLFE7.png" alt="c1SLFE7.png"></span><br><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="https://i.imgur.com/3ThqbBQ.png" alt="3ThqbBQ.png"></span><br>
&nbsp;</p>
<p></div></div>
</div></p></p>
]]></description>
		<pubDate>Sat, 02 Feb 2019 20:36:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://devgaming.pl/topic/219626-092-aktualizacja-dzielnicy-market-i-wiele-więcej/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>091. Modernizacja grup przestępczych cz. 2</title>
		<link>https://devgaming.pl/topic/216376-091-modernizacja-grup-przestępczych-cz-2/</link>
		<description><![CDATA[<p  style="text-align:center"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="https://devgaming.pl/public/style_images/dev/logo.png" alt="logo.png"></span></p>&nbsp;<br><p align='justify'>Dzień dobry! Część z was pewnie słyszała plotki o nadchodzącej aktualizacji, dlatego dziś chcielibyśmy przedstawić wam owoc naszej ciężkiej pracy z ostatnich tygodni. Update skupiać się będzie głównie wokół udogodnień dla grup przestępczych i to do nich jest kierowany, co nie znaczy, że gracze spoza półświatka nic dla siebie nie znajdą&nbsp; <img src='https://devgaming.pl/public/style_emoticons/default/smile.png' class='bbc_emoticon' alt=':)' /></p><br>&nbsp;<br>&nbsp;<br><p  style="text-align:center"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="https://i.imgur.com/XBkl4rM.png" alt="XBkl4rM.png"></span></p>&nbsp;<br><strong>Nowy system graffiti</strong><br><p align='justify'>W pierwszej kolejności chcielibyśmy przedstawić wam nowy system graffiti, który względem starego wprowadza kilka ciekawych możliwości. Podczas rysowania nowego graffiti w edytorze nie będziemy musieli się już martwić o pomyłki. Opcja cofnięcia zmian gwarantuje, że przez mały błąd nie będziemy zmuszeni do rozpoczęcia pracy od nowa. Podczas tworzenia mamy do dyspozycji również paletę kolorów, a bardziej wymagający grafik zamiast używać color-pickera będzie mógł wprowadzić wartości ręcznie, RGB lub HEX. Każdy nasz projekt będziemy mogli zapisać w dowolnym momencie oraz wrócić do jego edycji kiedy tylko chcemy.</p><br>&nbsp;<br><p align='justify'>Funkcjonalnością, której nie było w starym skrypcie jest na pewno możliwość wgrania własnego obrazka z internetu. Jest to coś, co na pewno spodoba się osobom bez większego talentu artystycznego, uprzedzamy jednak, że administracja wciąż posiada możliwość ustalenia właściciela danego malunku, dlatego odradzamy wrzucanie obrazków naruszających regulamin. Opcja ta będzie dostępna wyłącznie dla osób posiadające konto premium.</p><br>&nbsp;<br><p align='justify'>Na samo zakończenie tego akapitu chcielibyśmy powiedzieć, że przystaliśmy na prośby osób z półświatka i wydłużyliśmy limit czasu graffiti. Po wgraniu aktualizacji, prace będą znikać nie po 7 dniach a dopiero po&nbsp;<strong>14</strong>. Usunęliśmy również opcję renderowania graffiti z dashboardu, nowy skrypt jest znacznie lepiej zoptymalizowany i wykluczamy opcję, że będzie on na tyle obciążający, by uniemożliwić grę.</p><br>&nbsp;<br>Skrypt jest zaczerpnięty z <a href='https://community.multitheftauto.com/index.php?p=resources&s=details&id=14785' class='bbc_url' title='Zewnętrzny odnośnik' rel='nofollow external'>community</a>.<br>&nbsp;<br><p  style="text-align:center"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="https://i.imgur.com/ny6rzPi.png" alt="ny6rzPi.png"></span></p>&nbsp;<br><strong>Broń palna i jej warianty</strong><br><p align='justify'>Jakiś czas temu do obiegu trafiły przedmioty broni o nowych nazwach mające na celu wprowadzenie różnorodności. Jednakże bez względu na to, czy była to Beretta 92FS czy Ruger P95, wciąż skryptowo był to ten sam Desert Eagle o takich samych statystykach. Chcąc ulepszyć ten zamysł, znaczna część broni otrzymała po trzy warianty, które mogą różnić się takimi parametrami jak celność, zasięg, obrażenia, szybkość poruszania się z bronią oraz ilość naboi w magazynku. Lista przedmiotów objęta zmianami: Glock, Silenced, Desert Eagle, Dubeltówka, Strzelba bojowa, Uzi, MP5, AK47, M4, TEC9. Dla przykładu glock pojawi się dodatkowo w wersji z większymi obrażeniami i znacznie mniejszym magazynkiem, oraz ze standardowymi parametrami dla glocka, z powiększonym magazynkiem no i oczywiście z większą ceną&nbsp; <img src='https://devgaming.pl/public/style_emoticons/default/wink.png' class='bbc_emoticon' alt=';)' />&nbsp;Oznacza to, że do obiegu wśród grup przestępczych będą mogły wrócić przedmioty takie jak TEC9, MP5, M4 czy nawet Combat Shotgun - oczywiście w słabszych wariantach, ponieważ standardowe opcje są zbyt mocne.</p><br>&nbsp;<br><p align='justify'>Poniżej w spoilerze udostępniamy listę wraz ze zmianami obejmującymi poszczególne warianty. Chcielibyśmy z góry uprzedzić, że niektóre z wartości będziemy chcieli zmieniać w porozumieniu ze społecznością. Zdajemy sobie sprawę, że niektóre warianty mogą być zbyt mocne/zbyt słabe. W tym celu jakiś czas po aktualizacji zostanie utworzony temat w dyskusjach żeby wspólnie z wami zbalansować niektóre statystyki.</p><br>&nbsp;<br><div class='bbc_spoiler'>
	<span class='spoiler_title'>Spoiler</span> <input type='button' class='bbc_spoiler_show' value='Show' />
	<div class='bbc_spoiler_wrapper'><div class='bbc_spoiler_content' style="display:none;"><br><strong>Glock&nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;</strong><ul  class="bbc"><li>Wariant 1&nbsp;<em>(Glock19/SIG Sauer P226)</em>: dmg (28/29)</li><li>Wariant 2&nbsp;<em>(SIG SAUER P229R/Beretta M9A1-22)</em>:&nbsp; dmg (31), mniej ammo (12)</li><li>Wariant 3&nbsp;<em>(SIG Sauer P320)</em>:&nbsp; dmg(28/29), wiecej ammo (23), na pewno będzie droższy</li></ul><strong>Silenced</strong><ul  class="bbc"><li>Wariant 1&nbsp;<em>(Glock 17/Glock 20/Glock 30SF)</em>: największy dmg (48), nie mozna chodzic i strzelać,</li><li>Wariant 2&nbsp;<em>(CZ 75B/RUGER SR9)</em>: standardowy dmg (40), nie mozna chodzic i strzelac, mniejszy magazynek</li><li>Wariant 3&nbsp;<em>(WALTHER P99 AS/HECKLER AND KOCH VP9)</em>: zmniejszony dmg do ~33, najwieksza szybkostrzelność, można chodzić i strzelać</li></ul><strong>Desert Eagle</strong><ul  class="bbc"><li>Wariant 1&nbsp;<em>(Desert Eagle)</em>: Najwieksze dmg (92), nie mozna chodzic i strzelac, zmniejszony zasieg, celnosc</li><li>Wariant 2&nbsp;<em>(SIG SAUER 1911R)</em>: Sredni dmg (65), nie mozna chodzic i strzelac, lepszy zasieg i celnosc od war 1.</li><li>Wariant 3&nbsp;<em>(Steyr L9-A1)</em>: Mały dmg (20), mozna chodzic i strzelać, więcej amunicji (21)</li></ul><strong>Dubeltówka</strong><ul  class="bbc"><li>Wariant 1&nbsp;<em>(Stevens 311R)</em>: dmg (65), dwa naboje, zmniejszony move speed, mniejsza celność</li><li>Wariant 2 (<em>Remington Model 1889/Mossberg 590)</em>: dmg (83), jeden nabój</li><li>Wariant 3 (<em>SAWED-OFF REMINGTON 870)</em>: dmg (50), dwa naboje</li></ul><strong>Strzelba bojowa</strong><ul  class="bbc"><li>Wariant 1 (<em>AA12)</em>: normalny wariant (<u>niedostępny dla graczy</u>)</li><li>Wariant 2 (<em>Saiga-12)</em>: dmg (15/16), 7 nabojów, mniejszy zasięg, mniejsza celność</li><li>Wariant 3 (<em>Mossberg 500 ATI)</em>: dmg (20), jeszcze mniejszy zasięg, jeszcze mniejsza celność, 5 ammo</li></ul><strong>UZI</strong><ul  class="bbc"><li>Wariant 1 (<em>PP-2000)</em>: dmg (17/16)</li><li>Wariant 2 (<em>PP-19 Bizon/FMG-9)</em>: dmg (7/8), dobra celność</li><li>Wariant 3 (<em>MAC-10/Socimi Type 821)</em>: dmg (18/19), słabsza celność względem wariantu 2, mniejszy magazynek (35)</li></ul><strong>MP5</strong><ul  class="bbc"><li>Wariant 1 (<em>AR-57/H&K UMP)</em>: dmg (20), mniejszy move speed, reszta bez zmian, nie można chodzić i strzelać</li><li>Wariant 2 (<em>SIG Sauer MPX/KRISS Vector)</em>: dmg (25), najlepsza celność ze wszystkich wariantów, zmniejszony move speed, zmniejszony zasięg, nie da się chodzić i strzelać</li><li>Wariant 3 (<em>HK MP5/Škorpion EVO III)</em>: dmg (16/17), mniejszy zasięg, celność gorsza względem war. 2, można chodzić i strzelać</li></ul><strong>AK47</strong><ul  class="bbc"><li>&nbsp; Wariant 1 (<em>AK-107/AK-47/RPK-74)</em>: dmg (70), nie można chodzić i strzelać</li><li>&nbsp; Wariant 2 (<em>AKS-74U/AK-74)</em>: dmg (59/60), reszta bez zmian, nie można chodzić i strzelać</li><li>&nbsp; Wariant 3 (<em>AK-12/AK-15)</em>: dmg (44/45), można z nim chodzić i strzelać, lepsza celność</li></ul><strong>M4</strong><ul  class="bbc"><li>&nbsp; Wariant 1 (<em>Ruger AR556/Bushmaster 90687/SG 550)</em>: dmg (49), nie można chodzić i strzelać, mniejszy zasięg</li><li>&nbsp; Wariant 2 (<em>Colt AR15A4/Barrett REC7/LWRC M6)</em>: dmg (35), nie można chodzić i strzelać, lepsza celność, mniejszy zasięg</li><li>&nbsp; Wariant 3 (<em>HK416)</em>: dmg (60), reszta bez zmian - dla frakcji</li></ul><strong>TEC9</strong><ul  class="bbc"><li>Wariant 1 (<em>TEC-22)</em>: dmg (16/17), większa celność</li><li>Wariant 2 (<em>Sa vz.61 Škorpion)</em>: dmg (8), wieksza celność od wariantu 1</li><li>Wariant 3 (<em>TEC-9)</em>: dmg (18/19), celność jak wariant 1</li></ul>W każdym z trzech wariantów accuracy jest zmniejszone o 0.2 wzgledem uzi<br><br></div></div>
</div><br>&nbsp;<br>&nbsp;<br><p  style="text-align:center"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="https://i.imgur.com/dvzkt0p.png" alt="dvzkt0p.png"></span></p>&nbsp;<br><strong>Nowe strefy, obiekty</strong><br><p align='justify'>Podział stref dla gangów od dłuższego czasu pozostawał niezmienny. Podjęcie próby ustalenia nowych obszarów były bardzo czasochłonne ze względu na brak narzędzi, w związku z czym w historii devGaming zbyt wiele razy nie dochodziło do zmian w tym aspekcie. Przy współpracy opiekunów oraz za pomocą nowo powstałego skryptu, liczba terenów została rozszerzona do&nbsp;<strong>95&nbsp;</strong>(74 na South Central, 21 dla ZGP w różnych, klimatycznych miejscach).&nbsp;Wszystkie strefy zostały utworzony praktycznie od zera.</p><br>&nbsp;<br><p align='justify'>Pozostając w temacie, organizacje przestępcze posiadające swoje tereny otrzymają możliwość urozmaicenia okolicy o maksymalnie 20 obiektów. Do tego celu służyć będą dwie komendy: /gz obiekt oraz /gz obiekty. Ta pierwsza otwiera okno z listą przedmiotów, które po wybraniu możemy ustawić i dostosować bezpośrednio w grze. Druga komenda pozwala na wgranie pliku .map (tak jak w przypadku wgrywania interioru). Dozwolone obiekty zostały ściśle określone i zostaną zamieszczone poniżej w spojlerze, dodatkowo obiekty nie mogą wychodzić poza daną strefę. W skład listy wchodzą takie rzeczy jak fotele, sofy, krzesła, stoliki, budki telefoniczne, automaty, grile itp. Obiekty będzie można usuwać przy pomocy komendy /gz obiekt usun</p><br>&nbsp;<br><div class='bbc_spoiler'>
	<span class='spoiler_title'>Spoiler</span> <input type='button' class='bbc_spoiler_show' value='Show' />
	<div class='bbc_spoiler_wrapper'><div class='bbc_spoiler_content' style="display:none;"><ul  class="bbc"><li>1711 fotel</li><li>1810 krzeslo</li><li>2121 krzeslo2</li><li>1728 sofa1</li><li>1757 sofa3</li><li>1764 sofa2</li><li>1760 sofa4</li><li>1432 stolik krzesla</li><li>1594 stolik krzesla2</li><li>1281 stolparkowy</li><li>946&nbsp; kosz</li><li>2114 pilka kosz</li><li>1841 glosnik</li><li>2629 laweczka silka</li><li>1421 skrzynki</li><li>1441 kartony</li><li>1280 lawka2</li><li>1368 lawka1</li><li>3593 wrak</li><li>1415 kosz odpadow</li><li>1439 smietnik</li><li>1481 grill</li><li>1776 automat2</li><li>1775 automat1</li><li>1413 plot1</li><li>1412 plot2</li><li>1468 plot3</li><li>1418 plot4</li><li>1447 plot5</li><li>1456 plot6</li><li>1460 plot7</li><li>1346 budkatel</li><li>1216 skrzynkatel</li></ul></div></div>
</div><br>&nbsp;<br><p  style="text-align:center"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="https://i.imgur.com/WhO8TH6.png" alt="WhO8TH6.png"></span></p>&nbsp;<br><strong>Zmiany w cornerach</strong><br><p align='justify'>Poprzednim razem skrypt cornerów został delikatnie usprawniony. Poszliśmy o krok dalej i ponownie wzięliśmy na warsztat ten aspekt. Postanowiliśmy zmienić limit handlowania z 3/organizacja na 2/osoba. Oznacza to, że każdy członek organizacji będzie mógł dwa razy w ciągu dnia sprzedać trochę narkotyków. Dodatkowo, zmniejszyliśmy nieznacznie czas, który potrzebny jest do zrobienia cornera, zatem boty powinny pojawiać się trochę szybciej niż dotychczas.</p><br>&nbsp;<br><p  style="text-align:center"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="https://i.imgur.com/OvPdYKz.png" alt="OvPdYKz.png"></span></p>&nbsp;<br><strong>Sklepy 24/7</strong><br><p align='justify'>Czy kiedykolwiek zdarzyła wam się sytuacja, że wchodzicie do sklepu po wasze ulubione fajki a pod /kup nie ma absolutnie nic, lub lista przedmiotów jest przerażająco mała? Niedbalstwo właścicieli jest czymś, z czym nie mamy ochoty walczyć przez cały czas. Każdemu przecież zdarzy się raz na jakiś czas nie uzupełnić magazynu, w końcu prowadzenie sklepu 24/7 jest okropnie nudne. Biznes ten pomimo, że opiera się tylko i wyłącznie na zamawianiu itemów jest niezłą maszynką do zarabiania pieniędzy. Mamy niestety smutną wiadomość dla liderów tego typu firm, wraz z aktualizacją wprowadzamy automatyczne sklepy 24/7, w których nie zabraknie już niczego. Kiedykolwiek je odwiedzicie, zawsze znajdziecie to, co można normalnie kupić w takim lokalu. Dodatkowo wyeliminujemy na przyszłość problem, który kilkukrotnie się pojawiał w mieście. Wraz z wejściem aktualizacji zostanie tylko kilka interiorów w strategicznych miejscach, zatem nie powtórzy się sytuacja, że w zasięgu kilkunastu metrów gracz będzie miał aż 7 sklepów.</p><br>&nbsp;<br><p align='justify'>Właściciele tych biznesów nie muszą obawiać się żadnych strat. Pieniądze za interiory zostaną zwrócone, dodatkowo każdy będzie mógł na spokojnie wypłacić gotówkę spod panelu. W razie pytań i wątpliwości zachęcamy do kontaktu z opiekunem</p><br>&nbsp;<br><p  style="text-align:center"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="https://i.imgur.com/Tpo5j8E.png" alt="Tpo5j8E.png"></span></p>Lista sklepów:<br><div class='bbc_spoiler'>
	<span class='spoiler_title'>Spoiler</span> <input type='button' class='bbc_spoiler_show' value='Show' />
	<div class='bbc_spoiler_wrapper'><div class='bbc_spoiler_content' style="display:none;">1 - Market Station<br>2 - Market<br>3 - Commerce<br>4 - Unity Station<br>5 - Idlewood, stacja benzynowa<br>6 - Idlewood<br>7 - Mulholland, stacja benzynowa<br>8 - Dillimore, stacja benzynowa<br>9 - Palomino Creek</div></div>
</div><br><br><strong>Mniejsze zmiany</strong><ul  class="bbc"><li>Zmiana spawnu botów, teraz będą się pojawiać tylko w Los Santos i okolic</li><li>Dodano jedną nową lokalizację bota (w nowym budynku 3D)</li><li>Wyłączenie okluzji w dashboardzie (neutralizuje problem ze znikającymi postaciami gdy jest podmieniony obiekt)</li><li>Naprawiono niezniszczalność auta po otrzymaniu BW przez kierowce</li><li>Zwiększono FOV FPV w aucie i on foot</li><li>Zaktualizowano ikony na radarze</li><li>Poprawiono paintjob dla mesy i yosemite</li><li>Optymalizacja skryptu</li></ul><p align='justify'>Jeżeli chcecie mieć wpływ na przyszłe aktualizacje, zajrzyjcie w ten&nbsp;<a href='https://devgaming.pl/topic/215960-zasugeruj-nowe-obiekty-do-stref-lub-rozbuduj-list%C4%99-aktualnymi/' class='bbc_url' title=''>temat&nbsp;</a>i zgłoście swoją propozycję&nbsp; <img src='https://devgaming.pl/public/style_emoticons/default/smile.png' class='bbc_emoticon' alt=':)' /></p><br>&nbsp;<br><p align='justify'>Na sam koniec wraz z całą ekipą projektu chcielibyśmy życzyć wam szczęśliwego nowego roku, niech nadchodzący 2019 będzie dla was okresem spełnienia marzeń oraz sukcesów!</p>]]></description>
		<pubDate>Mon, 31 Dec 2018 11:02:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://devgaming.pl/topic/216376-091-modernizacja-grup-przestępczych-cz-2/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>090. Wesołych świąt!</title>
		<link>https://devgaming.pl/topic/214119-090-wesołych-świąt/</link>
		<description></description>
		<pubDate>Thu, 06 Dec 2018 14:33:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://devgaming.pl/topic/214119-090-wesołych-świąt/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>089. Halloween Surprise update</title>
		<link>https://devgaming.pl/topic/210700-089-halloween-surprise-update/</link>
		<description></description>
		<pubDate>Tue, 30 Oct 2018 22:20:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://devgaming.pl/topic/210700-089-halloween-surprise-update/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>088. American Dream Update</title>
		<link>https://devgaming.pl/topic/206879-088-american-dream-update/</link>
		<description></description>
		<pubDate>Sun, 09 Sep 2018 10:06:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://devgaming.pl/topic/206879-088-american-dream-update/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>087. Odszukaj unikalne akcesoria dla swojej postaci już jutro!</title>
		<link>https://devgaming.pl/topic/199775-087-odszukaj-unikalne-akcesoria-dla-swojej-postaci-już-jutro/</link>
		<description></description>
		<pubDate>Sat, 30 Jun 2018 12:14:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://devgaming.pl/topic/199775-087-odszukaj-unikalne-akcesoria-dla-swojej-postaci-już-jutro/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>086. Modernizacja grup przestępczych cz. 1</title>
		<link>https://devgaming.pl/topic/192248-086-modernizacja-grup-przestępczych-cz-1/</link>
		<description></description>
		<pubDate>Mon, 16 Apr 2018 18:45:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://devgaming.pl/topic/192248-086-modernizacja-grup-przestępczych-cz-1/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>085. Dostań konto premium za małą pomoc w naszej aplikacji</title>
		<link>https://devgaming.pl/topic/191523-085-dostań-konto-premium-za-małą-pomoc-w-naszej-aplikacji/</link>
		<description></description>
		<pubDate>Sun, 08 Apr 2018 09:02:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://devgaming.pl/topic/191523-085-dostań-konto-premium-za-małą-pomoc-w-naszej-aplikacji/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>084. Sprostowanie informacji związanych z przejściem na GTA V</title>
		<link>https://devgaming.pl/topic/191045-084-sprostowanie-informacji-związanych-z-przejściem-na-gta-v/</link>
		<description></description>
		<pubDate>Mon, 02 Apr 2018 18:02:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://devgaming.pl/topic/191045-084-sprostowanie-informacji-związanych-z-przejściem-na-gta-v/</guid>
	</item>
</channel>
</rss>