Skocz do zawartości

Multi Theft Auto Zagraj
Facebook Twitter Steam Community Zgłoszenia Wyszukiwarka
Tradycyjna rozgrywka Role Play w nowoczesnym wydaniu.

logo.png

 

Dzień dobry! Część z was pewnie słyszała plotki o nadchodzącej aktualizacji, dlatego dziś chcielibyśmy przedstawić wam owoc naszej ciężkiej pracy z ostatnich tygodni. Update skupiać się będzie głównie wokół udogodnień dla grup przestępczych i to do nich jest kierowany, co nie znaczy, że gracze spoza półświatka nic dla siebie nie znajdą  :)


 
 

XBkl4rM.png

 
Nowy system graffiti

W pierwszej kolejności chcielibyśmy przedstawić wam nowy system graffiti, który względem starego wprowadza kilka ciekawych możliwości. Podczas rysowania nowego graffiti w edytorze nie będziemy musieli się już martwić o pomyłki. Opcja cofnięcia zmian gwarantuje, że przez mały błąd nie będziemy zmuszeni do rozpoczęcia pracy od nowa. Podczas tworzenia mamy do dyspozycji również paletę kolorów, a bardziej wymagający grafik zamiast używać color-pickera będzie mógł wprowadzić wartości ręcznie, RGB lub HEX. Każdy nasz projekt będziemy mogli zapisać w dowolnym momencie oraz wrócić do jego edycji kiedy tylko chcemy.


 

Funkcjonalnością, której nie było w starym skrypcie jest na pewno możliwość wgrania własnego obrazka z internetu. Jest to coś, co na pewno spodoba się osobom bez większego talentu artystycznego, uprzedzamy jednak, że administracja wciąż posiada możliwość ustalenia właściciela danego malunku, dlatego odradzamy wrzucanie obrazków naruszających regulamin. Opcja ta będzie dostępna wyłącznie dla osób posiadające konto premium.


 

Na samo zakończenie tego akapitu chcielibyśmy powiedzieć, że przystaliśmy na prośby osób z półświatka i wydłużyliśmy limit czasu graffiti. Po wgraniu aktualizacji, prace będą znikać nie po 7 dniach a dopiero po 14. Usunęliśmy również opcję renderowania graffiti z dashboardu, nowy skrypt jest znacznie lepiej zoptymalizowany i wykluczamy opcję, że będzie on na tyle obciążający, by uniemożliwić grę.


 
Skrypt jest zaczerpnięty z community.
 

ny6rzPi.png

 
Broń palna i jej warianty

Jakiś czas temu do obiegu trafiły przedmioty broni o nowych nazwach mające na celu wprowadzenie różnorodności. Jednakże bez względu na to, czy była to Beretta 92FS czy Ruger P95, wciąż skryptowo był to ten sam Desert Eagle o takich samych statystykach. Chcąc ulepszyć ten zamysł, znaczna część broni otrzymała po trzy warianty, które mogą różnić się takimi parametrami jak celność, zasięg, obrażenia, szybkość poruszania się z bronią oraz ilość naboi w magazynku. Lista przedmiotów objęta zmianami: Glock, Silenced, Desert Eagle, Dubeltówka, Strzelba bojowa, Uzi, MP5, AK47, M4, TEC9. Dla przykładu glock pojawi się dodatkowo w wersji z większymi obrażeniami i znacznie mniejszym magazynkiem, oraz ze standardowymi parametrami dla glocka, z powiększonym magazynkiem no i oczywiście z większą ceną  ;) Oznacza to, że do obiegu wśród grup przestępczych będą mogły wrócić przedmioty takie jak TEC9, MP5, M4 czy nawet Combat Shotgun - oczywiście w słabszych wariantach, ponieważ standardowe opcje są zbyt mocne.


 

Poniżej w spoilerze udostępniamy listę wraz ze zmianami obejmującymi poszczególne warianty. Chcielibyśmy z góry uprzedzić, że niektóre z wartości będziemy chcieli zmieniać w porozumieniu ze społecznością. Zdajemy sobie sprawę, że niektóre warianty mogą być zbyt mocne/zbyt słabe. W tym celu jakiś czas po aktualizacji zostanie utworzony temat w dyskusjach żeby wspólnie z wami zbalansować niektóre statystyki.


 
Spoiler

 
 

dvzkt0p.png

 
Nowe strefy, obiekty

Podział stref dla gangów od dłuższego czasu pozostawał niezmienny. Podjęcie próby ustalenia nowych obszarów były bardzo czasochłonne ze względu na brak narzędzi, w związku z czym w historii devGaming zbyt wiele razy nie dochodziło do zmian w tym aspekcie. Przy współpracy opiekunów oraz za pomocą nowo powstałego skryptu, liczba terenów została rozszerzona do 95 (74 na South Central, 21 dla ZGP w różnych, klimatycznych miejscach). Wszystkie strefy zostały utworzony praktycznie od zera.


 

Pozostając w temacie, organizacje przestępcze posiadające swoje tereny otrzymają możliwość urozmaicenia okolicy o maksymalnie 20 obiektów. Do tego celu służyć będą dwie komendy: /gz obiekt oraz /gz obiekty. Ta pierwsza otwiera okno z listą przedmiotów, które po wybraniu możemy ustawić i dostosować bezpośrednio w grze. Druga komenda pozwala na wgranie pliku .map (tak jak w przypadku wgrywania interioru). Dozwolone obiekty zostały ściśle określone i zostaną zamieszczone poniżej w spojlerze, dodatkowo obiekty nie mogą wychodzić poza daną strefę. W skład listy wchodzą takie rzeczy jak fotele, sofy, krzesła, stoliki, budki telefoniczne, automaty, grile itp. Obiekty będzie można usuwać przy pomocy komendy /gz obiekt usun


 
Spoiler

 

WhO8TH6.png

 
Zmiany w cornerach

Poprzednim razem skrypt cornerów został delikatnie usprawniony. Poszliśmy o krok dalej i ponownie wzięliśmy na warsztat ten aspekt. Postanowiliśmy zmienić limit handlowania z 3/organizacja na 2/osoba. Oznacza to, że każdy członek organizacji będzie mógł dwa razy w ciągu dnia sprzedać trochę narkotyków. Dodatkowo, zmniejszyliśmy nieznacznie czas, który potrzebny jest do zrobienia cornera, zatem boty powinny pojawiać się trochę szybciej niż dotychczas.


 

OvPdYKz.png

 
Sklepy 24/7

Czy kiedykolwiek zdarzyła wam się sytuacja, że wchodzicie do sklepu po wasze ulubione fajki a pod /kup nie ma absolutnie nic, lub lista przedmiotów jest przerażająco mała? Niedbalstwo właścicieli jest czymś, z czym nie mamy ochoty walczyć przez cały czas. Każdemu przecież zdarzy się raz na jakiś czas nie uzupełnić magazynu, w końcu prowadzenie sklepu 24/7 jest okropnie nudne. Biznes ten pomimo, że opiera się tylko i wyłącznie na zamawianiu itemów jest niezłą maszynką do zarabiania pieniędzy. Mamy niestety smutną wiadomość dla liderów tego typu firm, wraz z aktualizacją wprowadzamy automatyczne sklepy 24/7, w których nie zabraknie już niczego. Kiedykolwiek je odwiedzicie, zawsze znajdziecie to, co można normalnie kupić w takim lokalu. Dodatkowo wyeliminujemy na przyszłość problem, który kilkukrotnie się pojawiał w mieście. Wraz z wejściem aktualizacji zostanie tylko kilka interiorów w strategicznych miejscach, zatem nie powtórzy się sytuacja, że w zasięgu kilkunastu metrów gracz będzie miał aż 7 sklepów.


 

Właściciele tych biznesów nie muszą obawiać się żadnych strat. Pieniądze za interiory zostaną zwrócone, dodatkowo każdy będzie mógł na spokojnie wypłacić gotówkę spod panelu. W razie pytań i wątpliwości zachęcamy do kontaktu z opiekunem


 

Tpo5j8E.png

Lista sklepów:
Spoiler


Mniejsze zmiany
  • Zmiana spawnu botów, teraz będą się pojawiać tylko w Los Santos i okolic
  • Dodano jedną nową lokalizację bota (w nowym budynku 3D)
  • Wyłączenie okluzji w dashboardzie (neutralizuje problem ze znikającymi postaciami gdy jest podmieniony obiekt)
  • Naprawiono niezniszczalność auta po otrzymaniu BW przez kierowce
  • Zwiększono FOV FPV w aucie i on foot
  • Zaktualizowano ikony na radarze
  • Poprawiono paintjob dla mesy i yosemite
  • Optymalizacja skryptu

Jeżeli chcecie mieć wpływ na przyszłe aktualizacje, zajrzyjcie w ten temat i zgłoście swoją propozycję  :)


 

Na sam koniec wraz z całą ekipą projektu chcielibyśmy życzyć wam szczęśliwego nowego roku, niech nadchodzący 2019 będzie dla was okresem spełnienia marzeń oraz sukcesów!

PRZEJDŹ DO TEMATU
>

LOS SANTOS NEWS

WIADOMOŚCI LIVE


Debata wyborcza właśnie dobiegła końca. Dziękujemy wszystkim przybyłym mieszkańcom oraz słuchaczom przy odbiornikach za obecność. Mówiła dla was Mizuki Shimanouchi, spokojnej nocy.
Mizuki Shimanouchi 19-01-19 22:06

Ostatnie pytanie w debacie wyborzej dotyczy dofinansowania służb porządkowych. Jest ono kierowane do kandydata na Przewodniczącego Rady Miasta; Pridona Tawarkiladze z Partii Rebulikańskiej.
Mizuki Shimanouchi 19-01-19 22:00

W końcu wacamy po przerwie. Pierwsze pytanie jest kierowana do Pana Kochariana, które dotyczy legalnej broni dla cywili. Pytanie brzmi czy będzie to bezpieczne na ulicy dla innych mieszkańców oraz służb.
Mizuki Shimanouchi 19-01-19 21:56

Dwuminutowa przerwa za moment zmieni się chyba w dwudziestominutową.. w dalszym ciągu czekamy na to aż Madeleine Sternberg dogada się z publicznością i zada kolejne pytania kandydatom na Przewodniczącego Rady Miasta.
Mizuki Shimanouchi 19-01-19 21:53

Dwuminutowa przerwa za moment zmieni się chyba w dwudziesto minutową.. w dalszym ciągu czekamy na to aż Madeleine Sternberg dogada się z publicznością i zada kolejne pytania kandydatom na Przewodniczącego Rady Miasta.
Mizuki Shimanouchi 19-01-19 21:51

Los Santos

San Andreas, USA

12°

Wilgotność: 73 %
Ciśnienie: 991 hPa
Prawdop. opadów: 66 %